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暴雪和阀门,就是在美国喜欢跳票的两家厂商。
看到这里可能会有小朋友问了,跳票的好处是什么?
跳票的好处有很多,可以让游戏更加的完善,可以消除更多的BUG,可以将游戏打磨的更加好玩,游戏的最终素质更让玩家满意。
看似来很美好,但是为什么最终选择跳票的厂商却没有几个?
这是因为跳票的好处和坏处一样多。
跳票的坏处首先就是资金方面的问题,几乎所有的电子游戏公司的资金链都很紧。因为传统的游戏发行模式,并不会让游戏公司拥有一个健康的现金流。
基本上都是在游戏发售后,拥有大量的现金,然后便是持续的消耗,一直消耗到下一款游戏发售。
如果跳票的话,就有可能导致资金流断裂,上一款游戏积攒的钱,不足以支撑到下一款游戏的发售。
除此之外,还有一个就是游戏风潮的问题了。
要知道,电子游戏就像是时尚界一样,是有着流行风潮的。
可能今天流行平台跳跃,明天就流行即时战略了。
如果选择跳票的话,就很可能会错过风口,错过了风口,游戏销量没有达到预期,以后的日子也不用过了。
除此之外,那些有着众多股东的游戏公司,也面临着跳票时股东的责难。
股东会质疑游戏不是已经很好了么?怎么还不发售?
如果回答不让股东满意,股东们就会行使他们的权力,直接让这款游戏发售。
如果发售之后反应良好,那就证明了根本就没有继续改的必要。
如果发售后问题多多,销量不好看,股东们还是没有错误的,只能说明这款游戏制作的不行。
总而言之,言而总之,股东昨天正确,今天正确,永远正确。
基于但是不限于以上的原因,能够下定决心跳票,还能在跳票之后取得成功的公司,都是很了不起的公司。
阀门维尔福这家公司,正是一家这样跳票也能行的王者。
G胖对于自己公司的自信,就像是他自己的体重一般,他缓缓地说道,“我不认为我们公司需要出售股份,高桥先生,我知道万户是一家很伟大的公司。但是,暂时我们并不需要投资。”
身材健康的高桥,看着身旁这个体重很大很大的胖子,听到他的话,没有丝毫的不满。
收购维尔福,本身就是他一个临时起意的想法。
之所以想起来的原因,也很简单,就是因为想到了《反恐精英》以及STEAM蒸汽这个平台。
《反恐精英》这款玩家自制的《半条命》MOD,在大火之后没多久,就会被维尔福收入囊中。
而这个种类是开箱的游戏,也成为了维尔福金钱弹药的源泉。
更是为之后维尔福的数字游戏发行平台蒸汽平台,提供了大量的用户。搞的阀门公司的员工,每天都在想着如何休假,至于制作各种游戏系列的三代作品,对于他们来说则完全不存在。
高桥已经想好了,如果这一次谈判没有什么结果,他就打算截胡《反恐精英》与蒸汽这个数字发行平台。
他也很喜欢阀门厂的游戏,但是他却不希望阀门厂因为有了钱,没有了居安思危的意识,只是躺在功劳簿上吃老本,那对于任何一个玩家来说,都不是一件希望看到的事情。
“如果万户和你们竞争呢?”高桥问道。
“万户和我们竞争?”G胖笑了笑,他摇了摇头说道,“我们不惧怕任何对手。”
他出身自微软这家企业,比尔盖茨也在阀门创立的过程中,做出了很多的帮助。
而微软本身和万户在多个领域,又有着竞争关系。说白了,万户平时在微软人口中,并不是一个正面角色。
高桥出现在G胖面前,G胖感觉自己身旁出现的也是一个大反派,而不是其它游戏行业的人,认为的那种来投资的天使。
话不投机半句多,高桥站了起来,正式的与维尔福宣战,“很高兴能有维尔福这个对手。”
“能被万户重视,我们也很荣幸。”两个人相互握手致意。
走出维尔福的时候,高桥对身旁的尼克说道,“我们马上开始制作多人对战射击游戏。”
G胖等待高桥离去后问道,“《反恐精英》还有多久能做好?”
双方选择在射击游戏这个领域展开较量。
一直跟在高桥身边,一言不发的尼克,现在则迅速开始执行高桥的命令。
现在他,不光是一个成功的企业家,还有一个令人羡慕的家庭,十岁的女儿已经能够熟练的玩万户的游戏掌机了。
他们全家都居住在湾区,这里的社区治安很好,周围的邻居素质很高。
而改变了他这一声的人,就走在他的身前,他对于这个人,除了崇敬之外再也没有其它的想法。
既然这位他崇敬的人说要与维尔福在射击游戏领域进行一个对决,那就进行一个对决好了。
虽然维尔福的《半条命》现在的玩家人数很多,但是想要实现玩家自制MOD的多人联机,却要通过万户对战平台。
哪怕维尔福的《反恐精英》制作出来后,想要用自己的服务器,也要进行一大**广。
他们推广游戏的速度,又怎么能比得上,拥有万户对战平台的万户呢?
哪怕万户的射击游戏更慢一点,但是推广的更加迅速,还真不知道到底谁才是最后的赢家呢。
至少,尼克充满信心。8)
第九十九章 可重复游玩率的不同()
有信心虽然不代表一定会赢,但至少代表着有信心能赢。
射击游戏是个大品类,这个品类并不是每个厂商,都能轻松应对好的。
就像是暴雪娱乐,从《星际争霸》时代开始,就像为诺娃制作一款射击游戏。
然而,直到多年以后,他们才敢真的推出《守望先锋》这款射击游戏。
射击游戏虽然看上去不难,但是对于手感的要求却很高。
这种对于手感的要求,还不同于日式游戏那种拳拳到肉的打击感,而是通过后坐力,屏幕的震颤,以及其它种种小细节,来完成对于射击手感的调整。
除了射击手感之外,重中之重的还有画面的流畅度,以及视角的广度。
射击游戏不同于其它类型的游戏,这是一种代入感特别强的游戏。
玩家亦或是通过操纵角色的主视角,亦或是通过操纵角色的越肩视角来观察整个游戏世界。
在高速的移动当中,如果流畅度不够,如果视角过于狭窄或过于宽大,都会造成一个问题,那就是眩晕和恶心。
因此,调教好这一方面的内容,甚至比射击的手感更为重要。
如果抛开这些因素,但论《反恐精英》为什么会在玩家之中大火特火。
其实没什么玄妙的成分,反而几乎是一种必然。
大多数游戏,其实都是游戏设计者设计内容,然后玩家来消费内容。
游戏设计者设计内容的速度,是要远远慢于玩家消费速度的。
因此,一款游戏的设计周期,可能要一两年,到玩家手中可能三五十个小时就会通关掉。
哪怕是通过追加资料片的形式来增加游戏的内容,往往增加的内容,也不够玩家玩多少个小时。
游戏设计者的精力当然是有限的,不可能设计一款无穷无尽,永远不可能玩完的游戏。
因此,怎么在设计元素有限的情况下,让玩家玩更长的时间,就成为了大多数游戏探寻的方向。
像是万户对战平台上的几乎所有游戏,都是朝着玩家对抗这个方向来发展。
为什么发展玩家对抗呢?
因为玩家对抗可以让“有限的内容,显现出无穷的可能性”。
就像是世界上没有两片完全相同的叶子一样,玩家们相互之间的对局,也不会有两局完全一样的。
因此,同样一个地图,一个场景,一个内容,玩家可以多次重复消费,还不会觉得腻烦。
这样一来,岂不是就大大提高了场景的利用效率,每一张场景地图的性价比都大大的提高了。
同时,再开放玩家制作MOD,无数玩家们也开始为游戏生产新的内容。
尽管他们生产的新内容,可能水平只是看看过关,但是他们的努力,但是他们往往有一些奇思妙想,却能够成为爆款。
哪怕是缺乏奇思妙想,其中一些稳扎稳打的内容,也是足以让其它玩家多次重复消费的内容了。
玩家制作MOD,说白了,就是在游戏本体这颗参天大树上,添加出新的枝桠。这些枝丫有的妙曼好看,有的婀娜多姿,有的则营养不良。
去掉那些不好的,留下那些好的,就都是一些优质的游戏内容了。
甚至其中最为优质的部分,还能够单独插在地里,孕育成一款全新的游戏呢。
《反恐精英》的设计者可能并没有想很多,但是他却正确的应用了能够增大玩家游戏时间的种种理论。
要知道,像是《星际争霸》这种即时战略游戏,最主流的玩法都是单对单,对于每个人的水平要求过高。
而《反恐精英》则不同,因为它是一款多对多的游戏,哪怕有一些玩家的水平并不是很优秀,依旧有可能在这款游戏中取得胜利。
而一款对战游戏,玩家能不能玩下去,看的不是他输不输,而是看他能赢多少,在赢的时候能获得多少快感。
虽然《反恐精英》这种群体对抗的模式,可能让玩家每一次胜利之后,收获的快感有所降低,但是赢的次数,却并不和自身的水平完全正相关,可以在玩家刚刚开始玩的时候,就给予玩家正向反馈,让玩家能够继续玩下去。
这相比于即时战略游戏,就是一个优势,一个大优势。
要知道,《星际争霸》已经推出这么长时间了,有积累的老玩家数都数不清。
这些老玩家们技术水平一般都过关,按理说普通的游戏往往都变得很精彩。
但是问题却在于,他们的水平与新手比起来过高,对于新手们来说,并不是一件友好的事情。
大量玩家在刚刚开始游戏的时候,就被揍了一个鼻青脸肿,差不多都生活不能自理了。
大家玩游戏都是为了开心,难道会有哪个玩家玩游戏是为了被别人一次又一次打败的么?
或许有这样心理状态比较奇怪的玩家,但绝对是少数中的少数。
因此,《星际争霸》新玩家的增速,就非常的缓慢了。哪怕万户做出种种激励的政策,新玩家都很难留存下来。
都弄得高桥有些像要学习腾讯天美工作室的做法了。
在正常玩家与玩家的对战中,添加大量的机器人。
这些机器人就是新玩家的陪练,帮新玩家获取自信心,同时也提升新玩家的熟练度。
等水平达到一定程度之后,才会开始真的与真正的玩家进行对战。
其实,这套系统在《星际争霸》中也有,不过大多数玩家并不喜欢去打电脑,而是上来就喜欢打真人。
天美工作室的做法就是不将电脑称作是电脑,当做是真人一样在匹配系统中随时待命。
不过,万户却没有天美那么好做。
如果万户这样做了,估计用不了多长时间,《星际争霸》的论坛就会爆炸。
因为《星际争霸》现在的核心乐趣,就是玩家与玩家的对抗。
如果在匹配系统中加入电脑玩家,那是瞧不起真人玩家的实力不成?
要知道,由于现在电脑的计算能力有限,电脑玩家的战斗力,都是通过种种作弊来提升的。8)
第一百章 机遇在眼前()
例如在玩家这一面,看地图是被战争迷雾所笼罩的。但是在电脑那一边,则是全部开图的。
比如说,玩家这边的资源需要采集,电脑那边则是资源会自动增加。
在这个时代的玩家们来看,电脑玩家就是一种弱鸡,就是一种靠作弊都没有办法赢的家伙。
高桥却知道未来的电脑会强大的到摧毁人类的自信心。
像是阿尔法狗那样的电脑,基本上只要经过相应的调教,在它接触的领域,就不会有人还能继续战胜它。
对于人来说,可能一种游戏的可能性更多,无法兼顾到,只能依靠习惯和直觉来进行选择。
但是对于电脑来说却不是这样,首先他们计算的速度和数据量,都是人的无数倍。其次,他们可以根据这些数据量,让整款游戏,细化成一个又一个待选择的点。
例如《星际争霸》这款游戏,整个游戏过程中会面对多少个选择呢?
一万个?
两万个?
三万了?
绝大多数玩家在选择的时候,甚至都不会意识到自己是在选择,但是在使用神经网络进行学习的人工智能来说,它们就能迅速的量化出每一个选择,并且能根据每一个选择的不同,算出自己的胜率。
甚至,更加恐怖的是,它们可以通过自己和自己的练习,来迅速的提高自己的水平。
两个电脑玩家,哪怕都是菜鸟,但是他们以光速进行对练,在对练的过程中,他们无需知道为什么这样选择会输,只要知道这样选择会输,不去再选择就好了。
这种锻炼模式,要远比人类的选手锻炼的效率和时间都要长很多的。
要知道,人的反应时间是由秒来计算,思考的时间也是如此,而电脑进行判断的时间,则是以光速来论。
电脑就像是各种武侠玄幻小说中的主角一般,拥有一个自己可以迅速提升实力的秘境。
到了那个时候,完全不必通过给电脑增加各个权限来让他们能和玩家们一战,而是要控制他们的实力,不要让他们真的把玩家们锤成西红柿。
高桥想到这里,做出了一个决定,他打算进行人工神经网络机器人的研发工作。
其实,这个概念在上个世纪就已经出现了,不过由于硬件技术的问题,所以只是仅仅在理论上有一些尝试。
而高桥为了在游戏中增加一种可以与玩家们打的有来有回的电脑,又让玩家觉得自己智商得到了尊重,他就需要打着技术的名义当做幌子。
说起来,这也有些杀鸡用宰牛刀的嫌疑。
但是一个技术,哪怕是前景再好,如果找不到马上就可以进入的使用场景,那又有什么意思呢?
现代的资本社会,在乎的永远只是投入会不会获得产出。
发展科技,只是因为先进的科技可以带来更多的利润。
如果更先进的科技,反倒是会让利润大幅度下降,推动科技发展的资本家们,反倒会限制科技的发展。
他们从来都不正义,甚至都没有身为一个人的自觉,他们只是资本的具现化,只是资本的代言人。
如果他们拥有了人性,很快就会被资本所抛弃。
说道对于机器人的应用,其实应用的场景还有很多。
像是从几年前开始,就用人开始用电脑做起了故事的高频次交易。
所谓的高频交易顾名思义,就是用很高的频率,不断地买进卖出,直接对接系统,利用其它人还没有反应过来的时间,赚取利润。
不过,这种赚取利润的方法,没过多长时间就被禁止了。
有关部门声称这样会造成不公平的竞争,至于实际的原因如何,没有人能知道。哪怕就是知道了也是阴谋论
不过,计算机炒股,也开始进入了股票领域。
利用计算机报价成为了新的风潮,原本那些汇聚在股票交易所当中的报价员们,几乎是顷刻之间,就被计算机搞到失业。
并且,这仅仅是计算机入侵各行各业的一个缩影。
大量重复的工作,可以让计算机来完成。
说的好听一些,是大量的人力得到了解放,说的难听一些,则是失业人口变得越来越多。
不过,资本家们在乎的不是失业人口,他们拥抱计算机科技。
因为计算机的成本更低,为他们带来的利润更大。
至于大量的失业人口会造成消费力不足这件事,他们也不是不知道。
但是,他们却一点都不在乎。
因为,就算是他们某个人自己确保自己不开除工人,难道其它的资本家就不会开除了?
到时候用了计算机的工厂,成本更低,效率更高,可以更方便的跟自己打价格战。如此一来,还留着工人,岂不是自寻死路。
整个计算机行业的飞速发展,也正是因为计算机行业的拓展性极强。
似乎任何与工业化有关的东西,都能用计算机实现更好的功能。
如此一来,计算机行业蓬勃发展,但是其它种种工业,虽然生产力在提高,但是工人却越来越少。
整个社会,渐渐地开始动荡。
工作呢?工作去哪了?
被电脑抢走了?
钱呢?工资呢?
都被计算机行业的人赚走了。
那些可怜的工人,就像是当初面对纺织机的纺织工人一般。
他们开始抵抗生产力的进步,妄图开倒车,妄图为自己寻找到一丝生机。
然而,这又怎么可能呢?
因此,维持住自己的生活水平,变得越来越艰难了。
原本的中产阶级大量的滑落,出去玩也玩不起了,似乎只有玩电子游戏,才能消磨时间的样子。
电子游戏这个产业,反倒是迎来了一波势头不小的增长。
各大球类运动,也越来越受欢迎了。
在整个互联网泡沫破灭的时候,反倒是电子游戏逆势抬头。
万户能不能在这样的日子里,寻找到自己的机遇,也看万户自己了。
未来的财富必然大量的集中,而谁是最后那个聚集了几乎所有财富的强者,就看如何面对眼前的机遇了。。
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第一章 精英与行动()
时间不知不觉就进入了两千年的秋天。
在两千年这个年份里,电子游戏行业依旧在发展着,不过发展的方向与以往有了一些不同。
众多单机游戏厂商逐渐开始了对于单机游戏网络化的探索。
不过,探索的道路并不平坦,在崎岖的探险之旅当中,绝大数厂商都失败了。
这些失