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玩家之心-第251章

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    什么问题呢?

    就是价格更昂贵,而更昂贵的高性能,普通的办公用户也用不到。

    像是办公用户需要用到全键盘输入无冲突的功能么?

    不需要。

    既然没有需求,不就是很难卖么。

    没有需求就要创造需求。

    像是《星际争霸》这款游戏,对于键盘同时按键的数量就有要求,因此想要水平更高,就要买拥有全键无冲功能的高端键盘。

第三十四章 体系上的差距() 
    装备的好坏对于水平的发挥有影响,就很容易让一些水平并不高的玩家,陷入一种唯装备论的怪圈当中。

    因为看到顶尖的选手,使用的是顶尖的设备,就认为自己如果使用了顶尖的设备,也可以和顶尖的选手一样厉害。

    然而,这仅仅只是一种错觉。

    不过,先关的装备制造商却很敏锐的发现了这个错觉。他们发现顶尖选手,对于外设的使用,会促使许多玩家购买。

    于是,从鼠标到键盘,再到鼠标垫、饮料,甚至就连椅子都有专门的厂商赞助。

    其实,脱离开电子游戏竞技比赛这个竞技的细分领域,放到一个更大的竞技范围内,就发现这是一个很普遍的事情。

    像是耐克是在篮球比赛中赞助球星起家,阿迪则是在足球比赛中赞助球员起家。

    大家都是走的一种明星路线。

    绝大多数相关运动爱好者,哪怕在两个品牌的两款产品,产品力相差不离的时候,他们也会更倾向于买那些他们更熟知的品牌。哪怕叫个更贵一些,也依旧如此。

    正是因为这种宣传的力量,让一个品牌的销量越来越高。

    逐渐干掉那些可能同等质量下更便宜,但是却没有明星代言的品牌。

    举一个比较近的例子,就是中国的和pp两个品牌。

    这两个手机品牌的手机产品,从同等价格的产品力角度来说,产品力也就只能说是一般水平。

    但是为什么销量增长能那么快,还有那么多人喜欢呢?

    就是因为他们把为这两个品牌代言人的喜欢,当成了对于这个产品的喜欢。

    从逻辑上说,爱屋及乌是一件不符合逻辑的事情,难道喜欢一个女孩子,这个女孩子的便便也会是草莓味的?

    当然不会,但是从人的情感表达方便,则恰恰是一种不符合逻辑的状态。

    像是美国的玩家,之所以不那么反感反恐行动的这支曰本战队,就是因为他们对曰本有好感。

    对于曰本的好感,转移到了曰本人,具体来说也就是几名参赛选手身上。

    而对于韩国选手的厌恶,一方面是他们的表现,一方面则来自于星际争霸项目上,韩国选手对于美国选手的无情碾压。

    龙马抬起头看着队长,眼神坚定的说道,“队长,我们用手柄玩反恐行动是因为我们习惯了用手柄。但是,我认为要我们要继续提高水平,就不能再用手柄了。因为在这里参加比赛,没有辅助瞄准,我们想要准确的打到敌人的身上,需要更多的时间去微调和确认。

    至少!

    我认为我至少有半秒的时间是在做这样的事情,如果我们能练习熟练使用鼠标和键盘,那么我们就能节省掉这个确认的时间,如此一来,我们得冠军的概率就更大了!”

    国光听到龙马的话,依旧皱着眉头。

    他紧锁着眉头,也不知道在想一些什么。

    龙马说道的确有道理,在水平相差很大可以碾压对手的时候,这看似半秒的小问题并不是问题。

    但是,高手与高手的对决,比拼的往往就是细节。

    细节决定成败,不是一句用来装喵逼的话语。

    而是一句确实有用的话。

    国光在龙马身边坐了下来,用很沉稳地声音说道。

    “但是,你现在练习还来得及?

    的确,鼠标和键盘有有很多手柄没有的优势,但是我们现在来得及练习么?

    我们在熟悉键盘和鼠标的过程中,会不会对于手柄就生疏了呢?

    我想,我们也许需要练习如何用鼠标和键盘玩游戏,但是却不是现在。”

    龙马原本还以为队长要斥责自己一顿,以为队长只是一个固守成规,不喜欢接受新鲜事物的人。

    但是,现在发现队长其实并不是如此。

    的确,键盘和鼠标有很大的优势。

    但是对于曰本玩家来说,缺乏一个使用鼠标和键盘的环境,所以学起来用鼠标和键盘成本特别高。

    这就成为一个桎梏了。

    “键盘和鼠标可以学,但是要在这次比赛之后。”国光队长说道。

    基于之前大家定下的标准,除了每天维持最低限度三个小时的练习,以及两个小时观看对手录像,一个小时总结分析外。

    曰本队的人都是在美国四处游山玩水。

    大陆国家与一个岛国的景色还是相差很大的。

    而这些年轻的孩子们,正是一个乐于接受世界的时期。

    虽然说他们也都是真心喜欢玩游戏,但是一个喜欢吃香肠的人,天天吃大香肠,岂不是也会腻歪。

    哪怕再喜欢游戏,每一天过量的玩,也会感觉到厌烦。

    而韩国的选手们,则就没有这个轻松了。

    韩国能够在电子竞技项目上取得领先的优势,没有别的诀窍。

    唯一的诀窍就是建立一个比赛体系,将优秀的选手少选出来。

    而这个体系,则像是中国的高考选拔制度一样。

    勤奋和聪明必须缺一不可,才能脱颖而出。

    哪怕不建立这样一个制度,也有又勤奋又努力的人,也有非常厉害的人。

    但是,为什么有制度就会更强呢?

    因为,这个一个概率上的事情。

    自我既聪明又努力和勤奋,这需要的是一种强大的自控力。

    并且,哪怕有自动力,周围都是一些弱者,在实力到达一个水平线上之后也不可能继续提高。

    而有了体系,体系就能够用集体的氛围,一定程度上代替自制力。

    也就是用群体性的力量,去督促积极向前。

    这样一来,原本处于放养状态,就会荒废了的人,也变成了人才。

    而人才累积在一起,相互比试,相互提高,就会出现水平更高的人。

    基数越大,山峰越高,成就越高。

    韩国的整个星际争霸的职业体系,可能涵盖了超过一半的韩国年轻人。

    这些年轻人,可要比美国的星际争霸玩家还要多,还更有体系和晋升的制度。

    在这样的情况下,凭什么韩国的电子竞技不厉害呢?

    至于反恐行动他们现在也厉害,这是因为电子竞技项目类型虽然不同,但是却还是有相同的地方不是么?

    只是,缺乏体系的支撑,韩国选手相比于其它国家的选手,并没有达到一个一骑绝尘的程度。

第三十五章 蔷薇朵朵开() 
    为什么观众们喜欢看比赛这是一个很玄妙的问题。

    为什么呢

    明明观众们自己也能去玩游戏,也能去踢足球,为什么还是会更喜欢看比赛呢

    因为,在一项运动或者一件事情上,有所成就并不是一件简单的事情。

    甚至,在这个过程中,还会让人体会到枯燥和痛苦。

    几乎所有的人都是好逸恶劳的生物。

    既然练习的过程是辛苦的,那自己略过练习的过程,直接去看比赛不就好了

    因此,各种项目的比赛都有人喜欢看。

    甚至大多数体育项目都演化成为了另外一种境地。

    什么境地呢

    就是看这些体育项目的观众,根本就不玩这种项目。仅仅只是观众而已。

    不过,电子竞技还不是那个样子,几乎每一个看比赛的人,自己都玩游戏。

    因为电子游戏有一个地方,是不如传统的体育项目的。那就是规则过于复杂和抽象。

    如果没有自己亲自玩过,许多地方就很难自己体会到。

    如果一个比赛连规则都看不明白,也看不懂比赛,那么看这场比赛又有什么意思呢

    或许星际争霸还能看看大规模部队的对决,虽然和真实的战争相比,仅仅是两个百人左右的队伍互殴。

    但是,还是优秀的选手还是能让比赛体现出一种史诗般的感觉。

    对于水平稍低一些玩家,他们的比赛看上去只是两个小孩在拙劣的模仿。

    但是,对于高手来说,却完全不是一个样子。

    在他们的手里,仿佛所有的士兵都是活的一样,都是有自己的生命。

    甚至连整场比赛,都不是那种刻板的进攻。而是非常有观赏价值的运动战。

    这种魅力哪怕并不知晓游戏的规则也能够感受到。

    而这种单纯的视觉盛宴的基础,则是那复杂繁琐的基础规则。

    至于反恐行动在高端比赛上,观感其实就没有星际争霸那么好了。

    因为在顶级比赛上,所有的参赛选手,不光是从反应速度,还是从大局观上,都要远远超过普通玩家的。

    因此,普通玩家往往在看比赛还没有发现异常的时候,比赛中的选手就已经解决了异常。

    好在是导播的技术足够好,能共通过切换镜头的艺术,让比赛看起来更连贯。

    但是,这种炫技一般的对决,几乎只对这款游戏以及和这个游戏类型的爱好者才有吸引力。

    实际上反恐行动或是反恐精英都代表着一种全新的风潮。

    什么样的风潮呢

    就是一个从宏观到围观的风潮。

    在即时战略游戏兴起之前,其实就已经兴起过许多军事类型的模拟游戏了。

    模拟的内容从直升机到坦克、潜艇不一而足。

    这些游戏从好玩的程度上来说,都可以说是十分的垃圾,但是都卖的不错。

    这些游戏不好玩的原因是多方面,不过最主要的两点还是在于硬件的限制,以及游戏设计思路。

    硬件的限制自然不用多说,大多数的游戏内容,都只能用一些抽象的画面来表示。

    至于设计思路,则是这些东西本身的概念虽然很酷,但是在现实里它就已经很难操控了,放到游戏里,想要让它又很“真实”又很好玩,几乎是不可能的事情。

    像是三角洲部队等军事模拟游戏,则是可能跑图十几分钟,还没来得及开出去一枪,就被别人打死的游戏。

    这些游戏与反恐行动和反恐精英相比,虽然真实性上更胜一筹,但是在好玩程度上却差了太多太多。

    因此,放弃了宏大叙事,放弃了大场面,只专注于巷战的反恐行动和反恐精英成为了新的现象级游戏。

    不过,两款游戏流行的方式还不太一样。

    目前看来,两者虽然在营收能力上,是数量级的差距,但是在玩家数量上,差别却并没有很多。

    甚至,许多人虽然颇为认同反恐行动这种联网免费,道具开箱收费的模式。

    但是,他们还是觉得反恐精英这种仙侠的模式,才是最适应现在情况的。

    不过,当反恐行动全美大赛进入到四分之一决赛阶段的时候。

    不管是反恐行动的玩家,还是反恐精英的玩家,都开始关注起了这场比赛。

    毕竟,两款游戏为同类型游戏,连拥有的游戏模式,都基本相同。

    所以,反恐精英的玩家除了对于地图不是很熟悉之外,就可以直接无缝观看反恐行动的比赛了。

    甚至,有许多反恐精英的玩家,原本死也不要玩反恐行动的那种,因为看了反恐行动的比赛,都开始一边说着“真香”,一边玩着反恐行动了。

    而这正是万户娱乐想要的效果,如果反恐精英不也举办比赛,怕不是用不了多久,除非是实在没有办法玩反恐行动的玩家,都会开始玩反恐行动了。

    而维尔福也有尴尬的地方,就是如果他们也开始举办比赛,他们的奖金总不能比万户举办的反恐行动的奖金低吧。

    奖金低了,岂不是就意味着自家的反恐精英比不上反恐行动了

    但是,想要奖金一样高,也几乎是一件不可能的事情了。

    要知道,现在反恐精英几乎已经开始免费抢市场了。

    而反恐行动的奖金可是每时每刻都在增加的。

    反恐行动能通过玩家的消费,转换成奖金,但是反恐精英呢根本就没有这样做的可能

    g胖这时候才明白高桥那时候来维尔福的时候,那种很平淡地心态到底是怎么回事。

    那不是装出来的,而是那个人有信心在游戏品质之外,通过商业模式就解决掉自己。

    g胖痛定思痛,做出了一个艰难的决定,他要放弃反恐精英了

    当然了,这并不是说要开一场发布会,告诉所有人维尔福要放弃了。

    而是集中所有的精力,进行新游戏的开发。

    万户很厉害没错,但是万户也能够蔷薇处处开么

    g胖不信。

第三十六章 不制造家用游戏机() 
    四分之一决赛如期开始。

    通过抽签四支队伍确定了自己的对手。

    韩国和曰本的战队分到了一个队伍,而加拿大和美国的战队则分在了一起。

    韩国和曰本的比赛先开始。

    韩国的选手们脸上看不到半丝笑容,而曰本选手这边,气氛看起来则更轻松一些。

    韩国选手登上了蓝色一方的台子,曰本选手则登上了红色一方的台子。

    双方的选手在比赛开始之前,纷纷开始检查自己手中的输入设备。

    韩国人摆弄着鼠标键盘,也不知道是不是这些韩国人中间流行这个。

    所有的韩国选手,都自己掏出来一把尺子,量自己手臂与键盘的距离,以及键盘局桌角的距离。

    这一种整齐划一的姿势,让在场某些文学爱好者们,想起了在爱手艺大师笔下诞生的克苏鲁的世界。

    克苏鲁的时间简而言之,就是一个充满了虚无主义的世界。

    在这个世界,拥有知识是一种错误,无知反倒是一种福分。

    而最不可名状的恐怖,并不是真的看到邪神复苏,而是人类自己一个又一个诡异的行为。

    而某些极度正常的行为,正是因为太正常了,反倒是让人恐惧。

    就像是在一个喧闹的街头,所有人都随性的走着。

    但是偏偏有一群人,穿着可笑的衣服,非常协调的走着,所有人一起坐下,一起站起来,如果有人量他们每个人伸出脚的距离都一模一样。

    是不是周围的人就会觉得可怕了呢

    而此刻韩国选手的行为,正是让人感觉到了这种恐怖。

    不过,不管做了什么,比赛都要开始。

    比赛永远都是一件残酷的十七年个,从来没有什么所谓的友谊第一,比赛第二。

    特别是在这种有直接金钱鼓励的游戏下更是如此。

    曰本的选手们,抬起头看了看悬挂在最中央的大屏幕上不停跳动地数字。

    他们的脸上露出了坚决的表情。

    要赢

    一定要赢

    曰本的选手们,每个人都有自己的梦想。而获得这些奖金,就是他们通往梦想的唯一桥梁。

    不过,天总是不随人愿的。

    哪里有心想事成呢

    经过了一个小时的鏖战,所有的参赛选手额头上都渗出了汗珠。

    曰本战队输了,以微弱的劣势输了。

    队伍中最小的龙马,垂头丧气似乎都要呼出来了,队伍里的第二号灵魂人物,名字叫做周助的家伙也笑不出来了。

    队长国光看着士气崩坏的队伍,安慰道,“至少我们也没有白来,我们是殿军”

    “啊喷”

    在中国杭喵州某个鱼市场里,一个姓孙的少年忽然打了一个喷嚏。

    “是啊,我们是殿军。”

    曰本战队在四分之一决赛的落幕,让许多美国的玩家观众都觉得可惜。

    这不光是人往往是同情弱者的。

    还有就是因为他们用手柄操作的样子,与鼠标键盘相比,真的是一种迥然不同的风格。

    其实,美国的玩家们对于手柄也都不陌生。

    几乎每一个有个人电脑的家庭,都一定有不止一台家用游戏机。

    而家用游戏机必然会用到手柄。

    不过,曰本选手们所用的手柄,与他们家里面机器自带的手柄都不一样。

    甚至与市面上其他第三方海沧上生产的兼容手柄,看起来也非常不一样。

    在之前,有的玩家试了试,发现虽然曰本战队所使用的手柄相对于他的大手小了一点。

    但是无论是从触摸到的舒适程度,还是每个按键的合理性上,都要远远超过他之前用过的所有手柄。

    因此,这位玩家就向曰本战队的选手们,询问手柄是哪来的

    经过了几道翻译,最后得到的答案是这是曰本反恐行动街机的专用手柄。

    街机专用手柄

    这位有考据精神的专家,发现这台街机是完全由万户自己生产的,也就是说,这手柄也是万户自己生产出来的手柄。

    如此说来

    万户难道也要进军家用机市场了

    得到和这个答案的青年,自己都被自己吓了一跳。

    要知道,虽然万户一直没有制作自己的家用游戏主机,但是在美国游戏圈里却依然十分出名。

    万户互动娱乐,甚至直接就是个人电脑平台上的霸主。

    而在家用机平台上,也时常有很优秀的游戏发售。

    如果

    万户自己也开始售卖家庭游戏主机的话。

    凭借着万户的技术,说不定任天堂真的不再是什么大魔王,所以这种纯粹的硬件厂商,也可以去玩蛋了。

    毕竟,论硬件,万户比任天堂强,论软件游戏,万户又比索尼强出去不知道多少。

    甚至,现在的万户互动娱乐,作为发行商,已经笼聚了一大批中小厂商。

    说不定万户制作家庭游戏主机的话,真的会改变这片天呢

    然而,就在这名玩家的考据,在网络上掀起轩然大波,弄得任天堂和索尼还有世嘉都晋级开了几天的会之后。

    万户互动娱乐总裁慢悠悠地跑出来说,说万户不会推出自己的家用游戏主机。

    为什么不会推出呢

    尼克很直白的说道,因为家庭游戏主机市场不赚钱。

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