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玩家之心-第283章

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    当然了,手机上的3A大作,无论如何都达不到电脑上的效果。

    但是电子艺界也已经想好了,像是《FIFA》、《美国职业棒球》、《NBA》等系列游戏,本来在主机平台上销量就很不错,如果在现在保有量,几乎已经超过任何单一平台的万户手机上是不是就能赚更多钱了。

    随时随地就能够玩体育游戏。

    刚在球场看完一场荡气回肠的比赛,坐车回家的时候,就可以在手机上玩一局。

    这市场前景实在是太好了。

    不过,困难的地方在于,万户官方推出的游戏制作工具,都是那种轻量级的工具。

    这些工具最多也就能制作一款《神庙逃亡》,如果要真塞一个《FIFA》进去,几乎是一件不可能的事情。

    所以,吝啬的商人特里普先生,居然提出要花重金打造一个专门为手机游戏平台而生的重量级游戏制作引擎。

    这件事情,在整个业内都引起了轰动。

    之前不是没有厂商想过要在万户手机上推出大作,但是都心有余而力不足。

    制作游戏引擎的成本,虽然也不是高的不会让人有尝试之心。

    但是,问题却在于另外的方面,就是对于风险和收益衡量。

    就像是在另一个世界,在科纳米的小岛秀夫,几乎已经是科纳米的老板之一了,但是他在主导完成火狐游戏引擎之后,甚至连《合金装备V》都没有完全的制作完,就几乎被科纳米扫地出局了。

    为什么会这样呢?

    就是因为他开发的这个引擎,科纳米能够用的游戏实在是太少了。

    除了他自己的《合金装备》系列,满打满算,也就只有《实况足球》系列能够用这一套引擎了。

    因为科纳米本身进入三维时代之后,就没有特别多拿得出手的游戏了。

    包括《魂斗罗》在内的多个游戏系列,并不能适应三维游戏时代的市场环境和技术风向。

    对于那些想要在万户手机上制作大作的厂家也是如此,他们可能仅仅只有一两款游戏,需要这样的引擎。

    并且,又不确定哪怕是公开售卖引擎,会不会有人买。

    在这样的情况下,那就只好暂时搁置了。

    但是,电子艺界就不一样了。

    电子艺界能够挪到手机上的游戏,真的不少。

    哪怕仅仅只是移植体育游戏,现在电子艺界每年推出的体育游戏都不下十款。

    几乎全世界各个国家和地区,当然需要还是北美和欧洲的主流体育游戏,电子艺界都会制作它们相应的年度版。

    除了万户在这个领域,还稍微能与它抗衡一些外,其它的游戏公司,基本上已经插足不到这个领域了。

    也正是因为这样,从某种程度上来说,电子艺界把万户当成死敌。

    但是,所谓的死敌,在商人特里普面前算什么呢?

    他衡量的只有利益。

    目前看来,万户手机这个游戏平台,几乎已经看到了比掌机有更广阔的市场前景。

    并且,电子异界数款小品级的游戏,在这个平台上都获得了超过百分之三百的收益。

    面对这样的利润,特里普没有理由拒绝面向万户手机平台推出游戏。

    这就是属于美国人的做事风格了,如果是曰本的厂商,哪怕是不吃这块肉,与万户有过节的话,也绝对不可能在万户这个平台上推出游戏的。

    特里普的动作,反倒是提醒了万户。

    万户那么多部门,终于在这一刻醒悟了过来。

    对啊!

    我们为什么不制作一个重量级游戏引擎呢?

    虽然,万户手机这个平台,按照道理,最适合运行轻量级的游戏……

第二十六章 《植物大战僵尸》() 
    高桥虽然很注重推动技术发展,但却并不是完全一个技术决定论者。

    至少,在目前这样的情况下,像是游戏以及各种文艺娱乐的制作,主要的角色还是人。

    万户的智能分析系统,虽然的的确确非常的厉害,能够掌握人们对于不同情节的反应。

    当时更多的时候,还是作为辅助材料,为创作者提供辅助。

    因为最大的问题在于,电脑合成的情节并不是每一个都能够触发人们的情感开关。

    在这样的情况下,哪怕万户可以用很多用户来测试,但是想要最终决定是不是使用某个桥段,还是比较困难。

    成熟的创作者,则能够从这些桥段中,找出最好用的。

    电影、电视剧这种单项反馈的节目尚且如此,电子游戏更加难用电脑程序来自我生成了。

    在这样的情况下,高桥还是会时不时的提出一些电子,自然会有人去实现。

    然而……

    事到如今,影响力最大的爆款,却不是万户的游戏,而是《神庙逃亡》这个由曰本小厂商出的游戏。

    其实,从这个方面就能够看出。

    曰本的电子游戏行业,绝对不是纸老虎,其过去的辉煌也绝对不是梦幻泡影。

    之所以现如今遇到了困难,固然有经济不好的因素,更重要的是他们适应不了现在这个时代的市场潮流。

    说起来可能会违反一些人的认知,但是事实上。在曰本的黄金年代,曰本的电子行业,是超过了美国的。

    美国之所以能够反杀,得益于的是英特尔和微软的联盟。

    虽然这个市场大部分的机器,都是低端的机器。X86架构的电脑,相比于苹果从IBM单独定制的软件架构,也有各种各样的问题。

    但是,英特尔和微软这个联盟,却拥有着数百万个软件的生态作为支撑。

    一个人,如果想要更加舒服的使用,更加便捷的使用,选择技术只有微软和英特尔这一条路。

    甚至许多专业的软件,都仅仅只有这一个版本。

    要知道,现代工业生产,永远都是谁的产量大,谁的成本就低。

    英特尔和微软为主的X86联盟,在IBM觉得利润低而退出后,居然大杀四方,甚至在不久之后,就开始进攻IBM赖以生存的主场,也就是服务器市场。

    与之相比,曰本虽然暂时技术更加领先。

    但是却没有一个统一的生态。

    哪怕就是曰本市场内,主流的计算机标准就拥有三个。

    因为谁都想当老大,谁都想吃标准的利益。

    可惜,最后的结果是,因为缺乏一个一体的凝聚力。

    进入新世纪后,所有的曰本自有的个人电脑架构,都退出的历史的舞台,X86杀了进来。

    没有了产业的支持,没有了足够的需求,曰本的电子产业自然也就失去了继续升级的资金和可能。

    如此一来,电子产业自然就落后下去了。

    英特尔则因为拥有一整个市场,则慢慢地反超了回来。

    当然了,迎头赶上的万户、三星、台积电,分别代表着中国大陆和中国台(喵)湾还有南朝鲜,与落后了的曰本,开始争夺第二梯队的市场。

    如今看来拥有最好前景的是中国大陆。

    为什么这么说呢?

    因为万户拥有两个巨大的市场作为支撑。

    一个就是X86这个大体系下的显卡细分市场。

    虽然因为种种原因,万户没有办法制造X86的中央处理器。

    但是,万户却是最早一批,也是最有资金实力制作显示芯片的厂家。

    拥有先机,就代表着步步领先。

    以万户为核心,以及其它美国、台(喵)湾、以及中国大陆的品牌商为代表,制造的显卡几乎垄断了整个X86架构电脑的显示芯片市场。

    是万户的技术绝对的领先么?

    不,不是。

    那为什么万户的显卡就能够成为X86市场的绝对主流呢?

    因为万户占有了显卡使用的两块市场。

    一块就是游戏,因为有万户对战平台发展而来的万户游戏平台的原因。

    万户成为了X86上最大的线上游戏分发商。

    这样一来,万户就可以四处找游戏厂商合作,针对万户的显卡,对游戏进行更加深度的优化。

    这听起来或许有些平平无奇。

    但是,当玩家们购买了显卡之后,开始玩游戏之后发现,同样价钱的显卡,万户的就是要比别家的显卡适合玩游戏。拥有更好的画面,更好的帧数。

    那玩家们为什么不买万户的显卡呢?

    其它的显卡厂商,面对这样的情况,只有两个选择。

    一个是也与万户一样,四处找游戏厂商合作。

    但是,你并不拥有游戏分销平台,除非你出钱,不然我凭什么要与你合作优化我的游戏呢?

    另外一个,则就是降低显卡的售价了。

    无论是走哪条路,都需要花大量的钱。

    这样一来,他们能够投入到显卡后续研发的资金,就变少了许多。

    在这样的情况下,万户自然就是更加的领先了。

    甚至,当其它厂商,为了彰显自己良心的时候,开始堆料的时候。

    万户已经可以用精准的刀法来优化自己的显卡了。

    游戏显卡,只需要有支持玩游戏的功能就好了。

    这样的话,这浮点运算砍一刀,那流处理器再砍一刀,总之同样售价的显卡,万户能够做到游戏性能持平,但是利润最少要比竞品高百分之五十。

    这样一来,其它厂家还怎么打?

    万户因为自家的LOGO是红色的,所以显卡的配色也是红色的。为了不被反垄断起诉。

    万户还特意扶持了一个叫做黄仁勋的华人,创办的名为英伟达的显卡企业。

    而除了游戏显卡,专业显卡这面,万户的优势更大。

    甚至可以说现在整个好莱坞的特效体系,用的都是万户系的特效软件。在这样的情况下,其他厂商还怎么与万户打?

    除此之外,万户手机的处理芯片,则更是被万户自家的半导体独吞。

    高桥对于技术不是很懂,专业的事情就交给专业的人。

    而他,则在空闲的时候,制作出了一款手机游戏,这款手机游戏就是《植物大战僵尸》。8)

第二十七章 一派胡言!() 
    “高桥新游!《植物大战僵尸》!!!!!”

    曰本某非《玩家之心》知名杂志封面放着如此一个大大的标题。

    之所以会这样兴师动众,是现如今万户已经成为了一个庞大的复合型跨国集团。在这样一个集团里,高桥是最大最重要的角色,他能够用来做游戏的时间实在是太少了。

    再说,相比于管理好公司赚到的利润,制作一款游戏才能够赚到几个钱。

    哪怕是《模拟城市》这个等级的游戏,现在高桥也仅仅只是挂一个顾问的角色。

    正是因为这样,当出现一款高桥主导制作的游戏的时候,才会引起这样大的轰动。

    现如今曾经那些玩高桥游戏和参加高桥举办的孩子们,都已经到了成家立业的年纪。

    虽然曰本还在不停地衰落,但是他们这些人还是按照历史的潮流,成为了曰本社会的中流砥柱。

    对于更小的孩子们来说,或许高桥仅仅只是一个符号。

    制作出来的游戏,也不见得有多COOOOOOOOOOOOOOOL,但是对于这些中年人来说,高桥可以说是影响了他们一生的人。

    正是因为如此,在网络愈发发达,实体杂志逐渐凋零的现在,这个首先公布了高桥新游的杂志,这一期居然脱销了!

    这对于整个曰本出版行业来说,不亚于一个奇迹。

    要知道,凭借着廉价的纸张,以及优秀的内容称霸曰本漫画界的《周刊少年JUMP》,在进入两千年后都不得不面对杂志销量下滑的窘境。

    因为少子化,因为互联网化,因为各种各样的原因,哪怕努力改变也没有太好的收益。

    与之相比,才更能够彰显高桥恐怖的影响力。

    而其它的曰本纸媒,当发现了这个趋势之后,也顾不上其它的什么了,也开始了疯狂的跟风。

    有人说媒体人是有节操的,媒体人是无冕之王。

    然而……

    但是……

    在资本主义这个一切向钱看的社会环境里,良心值几个钱?

    如你所见,良心是不值钱的。

    不过,报到高桥还好,还没有吃人血馒头。

    你见过可以当故事会看,纯粹靠编的新闻稿件么?

    你见过化学药品上瘾犯的父亲殴打未成年女儿数年之久,未成年女儿费尽心机逃离出去。

    记者们却通过各种不正当的手段,找到这个女孩,“劝”这个离家出走的女孩“回头是岸”,重圆一个温馨的家庭么?

    你见过一个在孩子小的时候,将孩子遗弃的父母,数年间不管不问,等他们老了之后,寻找到记者,让记者用道德来强迫孩子对亲生父母尽孝的么?

    这种事情,发生在这个世界的各个角落。

    为什么这些人要干这些耸人听闻的事情?

    答案很简单,就是他们想要赚钱。

    记者要赚钱,就要赚人们的眼球。

    只要有人看过来,不管嘴上是赞扬也好,是谩骂也罢。只要你看过来了,就是他们的胜利。

    在这样一个扭曲的世界里,报道高桥这样崛起于青萍之末,最终创立了一个巨大的科技帝国,还研发出万户手机这样的人。难道不是一件非常正能量的事情么?

    当然了,媒体吹媒体的。

    曰本电子行业,对于高桥却是有些看不上的。

    要知道,曰本的电子行业开始落后还没有多久。

    万户能够做到的一切,他们相信只要给他们一些时间,他们也可以做到。

    至于他们为什么没有做到,只是因为他们缺少这样的一个想法。或者是拥有这样想法的人,拥有的权限不足以推行这样的一个想法。

    要知道,有时候负责企业运营的人并不蠢。之所以他们看起来很保守很呆板,仅仅只是因为公司现在的这个发展阶段需要他们这样做。

    为什么要这样做呢?

    因为保守意味着低风险,在现有业务已经很稳定的情况下。提高收益虽然很好,但是维持现在这样一个看起来还不错的状况,才是首要任务。

    企业激进只有两个时间段。

    一个是企业刚刚创立之初,另外一个则是企业面对生死存亡的时候。

    如果将中国古代朝代堪称一个家天下的企业的话,或许更容易理解这个概念。

    一个初创的朝代,就像是一个初创的公司,需要的是不断的开拓进取。

    但是,当公司也就是国土范围达到一定程度之后,沟通的成本,就会抵消掉扩张带来的收益。

    要知道,古代中国最快的通讯工具,除了顺流而下的船,就只有奔腾的马了。

    如果一个国家从政治核心传讯到国家边疆需要几个月的时间。除非给予边陲地区足够的自治权来处理事务,不然的话这个地区很容易就会失守。

    但是,给予足够权限的话,人家为什么不自立为王呢?

    现在公司也面对这样的问题。

    人的精力是有限的,公司的规模也是有限的。

    维持正常生产,就像是维持一个帝国日常运作一样,已经消耗了全部精力,又哪里有精力来扩张呢?

    因此,从企业主的角度来说,高桥的选择很合格。

    但是对于玩家来说,却并非如此。

    而为了蹭这个热度,又不愿意拾人牙慧,想要寻找到一个爆点。

    某一个曰本地方新闻记者,又是一个游戏迷电影迷,就开始杜撰一个有关于《植物大战僵尸》和高桥的专访。

    记者问:《植物大战僵尸》在内部开发的时候,有没有过内部代号呢?我们知道例如《辐射3》这款游戏,开发的代号就是“范布伦”。这样做的目的,一是未最终确立游戏名称,发售时会更改,二是为了避免人做嘴杂。《植物大战僵尸》的内部代号是什么呢?

    高桥答:是“活死人草坪”。熟悉僵尸电影的人,都知道僵尸片的鼻祖是一九七八年乔治…A…罗梅拍摄的经典僵尸电影,《活死人黎明》。《植物大战僵尸》发生在草坪上,当然就是“活死人草坪了”。(笑)

    记者问:正式名称呢?没有想过《活死人草坪》或者其它么?

    高桥答:还思考过另外一个,叫做《蟾蜍先生的狂野飙车》,我们知道这个出自格林童话。

    记者问:但是游戏里没有蟾蜍先生啊?

    高桥答:……深邃地目光看着记者。

    这一篇报道,已经报道就轰动了整个曰本。为什么呢?因为高桥从来没有做过类似的专访。哪怕是自家的《玩家之心》,都不曾有过如此深入高桥内心世界的专访。

    高桥在许多人的心目里,就是一个傻大黑粗的家伙。

    为什么说傻大黑粗呢?

    因为在当初高桥举办各种比赛的时候,他就是一个耿直的形象。

    哪怕是他与那个现在已经不知道到哪里去的毛利公信的对决中。

    高桥的形象也十分的草根,额头上绑着一个有些滑稽可笑的红色布条,身上穿着的衣服让他看来就像是一个农民。

    虽然大家也隐隐会觉得能够成为如此一家大型公司的老板,并不会真的像是他表现出的那样平平无奇。

    但是,这种形象已经非常的深入人心了。

    哪怕是高桥最狂热的粉丝,对于高桥的评价也大多是阳光,有冲劲,有干劲。根本没有人评价高桥有智慧,高桥十分的聪明。

    尽管在哈德森时期,他就已经展现出了智慧。

    但或许是他的这种智慧,不同于大多数的人小聪明,反倒是显得有些大智若愚了吧。

    而这次专访的内容,则是对以往高桥形象的颠覆。

    而这恰恰正好切合了读者们所需要的。

    度这么你需要的不是一味的吹嘘一个人,或者是一味的描述一件事情。而是需要从不同的角度,不同的维度去描写一件事情。

    像是这种颠覆和反转,才是最吸引人的存在。

    万户总部虽然在中国,但是万户与曰本的联系,却比很多人想象的都要直接和快速。

    万户许多人都在奇怪,明明每天都能看到社长,但是董事长又是什么时候接受的专访呢?

    而高桥的身边人,以及参加了《植物大
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