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玩家之心-第299章

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点击“开始合成”。

    竟然过了一天,他的这部短动画,就真的上色了。

    并且,上色的水准还不低。

    虽然万户已经写了这一切都是由机器渲染,但是这名动画制作者不信。

    因为他觉得机器没有灵魂,不可能渲染的这样有“人情味”,这样的自然。

    而这样渲染出来的动画,观看效果自然比原本的动画要好了很多很多。

    放到网站上播放,满屏幕的弹幕都说这位动画制作者太拼了。

    然而

    这名动画制作者,则去动画制作者论坛,分享了他发现万户这个可以帮助上色的动画的入口。

    他将自己的怀疑说了出来。

    结果几乎联合了所有有作品的个人动画制作者,一共大约有两百人,同时上传自己的视频,同时申请辅助上色。

    他们在测试,如果是由真人上色,万户一定没有那么多人,一起应付上色。

    不过,在他们上传后的第二天,每个人都收到了按照他们标定的颜色,渲染出来的动画。

    他们对此惊呆了,同时也欣喜若狂。

    这这岂不是说。

    只要能够自己画出不上色的半成品,就可以找万户出成品了?

    而他们没有注意到的一个细节则是,他们上传自己未经视频网站压缩的原版动画视频的时候,上传的速度出乎意料的快。

    其实,万户根本就没有上传全部视频,只是截取了上传一些关键帧,跟服务器之前搜集到的动画内容作对比。

    那个上传进度条,其实是个假进度条。

第七十三章 经济决定文化() 
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    人类文明的发展史,就是一部人类偷懒的历史。

    从刀耕火种这种最原始的利用工具,再到数字监控的自动流水线。

    无论是从什么角度来说,自动化程度都在不停地提高。

    只不过,在如此多领域都在进步的时候,有一个领域似乎一直都没有太大的进步。

    那就是文艺创作领域。

    有许多人甚至认为,文艺创作领域,根本就没有办法自动化。

    为什么他们会这么说呢?

    因为在机器没有灵魂。

    就像是只有星马烈和星马豪的声控四驱车有灵魂,而大神博士的手动遥控四驱车没有灵魂一样。

    虽然没有什么道理,但是在一定技术条件的限制下,说的也不算错。

    不过,万户数年来的积累,为的就是打破这一堵墙。

    利用神经网络的学习功能,以及大数据大样本的采集,虽然可能程序还不知道自己创造了什么。

    但是却可以通过相应的情感公式,输入得到比较完美的情感体验。

    而万户没有说这一切都是电脑主导制作的时候,则所有人都为之感动。

    然而,等有一部分知道原来它们感动的东西,原来都是电脑制作的时候,它们的心态发生了变化。

    它们开始恐惧了起来,恐惧的原因比较简单。

    就是因为它们觉得能够制作出这样作品的设备,很可能也拥有灵魂。

    甚至,有一小部分拥有信仰的人,觉得这些设备就是恶魔,而万户就是恶魔的代言人。

    只不过,这一切指责在金钱面前都毫无用处,显得十分无力罢了。

    经过曰本动画人们的辛勤创作,万户掌握的数据越来越多,机器自主生成的动画也越来越完善。

    而对于万户突然之间加大的动画产量,曰本的动画人们也没有想特别多。

    要知道,他们可都是知道中国有十多亿人,而万户又拥有那么多钱。

    一个庞大的市场,加上一个十分有钱的企业,那岂不就是可以为所欲为。

    而对于万户在二维动画质量上的大幅度反超,他们也没有什么意外。

    因为动画质量这东西,依旧和成本息息相关。

    无论是优秀的剧本作家,还是优秀的画师,还是优秀的配乐以及优秀的声音演员。

    优秀的人的价格也很优秀。

    不过,听闻万户的动画,倒是没有请这些已经在行业内成名已久的优秀人才。

    那这就说明了一个问题,说明了万户在中国国内的人才培养体系,已经非常成熟了。

    当然了,他们纯属猜测。

    对于中国这样一个比邻曰本的国度。

    许多曰本人的心态颇为复杂,老一辈人可能尚且有一些赎罪的心思。

    新一代的曰本人,对于崛起中的中国,则有着一些恐惧。

    大部分都倾向于讨厌中国,只有极少部分人喜欢中国。

    其实,有时候人们对于文化的传播,总有一些误解。

    总是认为自己认为优秀的东西,就一定会广为流传。

    但是,他们却忽略了一个事实。

    什么事实呢?

    就是一个国家的文化是否被认为是先进,是否会被其它国家接受。

    指标仅仅只有一个,那就是这个国家是否强大。

    像是美国这样一个国家,无可否认他已经十分强大了。

    因此,像是可口可乐,像是汉堡等等,哪怕是黑人们喜欢唱的满是脏话的音乐,都可以成为世界文化潮流的一部分。

    而曰本则随着战后经济实力的崛起,在整个世界文化领域,拥有了越来越多的话语权。

    像是在电子游戏领域,曰本拥有大量经典的游戏,像是在动画领域,曰本同样也拥有许多脍炙人口的动画作品。

    像是还是小学生时代,就能够随随便便踢爆球网的《足球小将》。

    不光让曰本的足球产业从此崛起腾飞,就连在欧洲都有着广泛的群众基础。

    甚至,在制作《足球小将》游戏的时候,想要让长大了的大空翼,成为某个知名足球队的球员,本来制作方不抱着希望,仅仅只是打算试探试探。

    那家足球豪门却非常爽快的答应了。

    而另外一家足球豪门,得知了大空翼成为了其它欧洲球队的名誉球员之后,竟然去找漫画和游戏的出版方,质问他们,为什么不来找他们?

    估计那时候被它们问道的那些人,也都是一脸懵逼。

    因为他们没有想到,像是《足球小将》这样可以说不合理到突破天际的作品,居然有这么多职业球队和职业球员喜欢。

    他们甚至都想说一句,“你们早说啊。”

    而这一切的基础,则还是曰本经济的腾飞。

    因此,我们发现能够在世界文化领域上,占有一席之地的国家,肯定经济实力都不会弱。

    而他们对于文化输出的能力,则很大程度与他们的经济实力成正比。

    就像是拥有万户的中国也是如此。

    万户从来没有打算将孔老二搬出来去国外搞一搞什么孔老二学院,也没有打算让京剧这种国内绝大多数年轻人都不喜欢的剧种,强迫让外国人去喜欢。

    万户进行输出的一系列产品,都只是大众娱乐的一部分。

    但偏偏就是这样的大众娱乐,让广大的欧美日玩家,喜欢上的万户。

    甚至,在一定程度上,也为欧美玩家分清中国和曰本做出了很大的贡献。

    要知道,对于欧美普通人来说,他们对于东亚这边的概念是非常模糊的。

    他们甚至从某种程度上,认为中国和曰本其实是一个整体。

    就像是许多非北美洲的人,也认为好像美国和加拿大没有啥差别,两个国家好像从文化到语言,再到经济都差不多。

    如果说加拿大相比美国有什么区别,大概就是相当于美国农村吧。

    而加拿大为什么从经济到政治再到文化,基本上都是美国的附庸呢?

    原因很简单,还是经济实力不够强。

    经济不够强,在经济领域成为了美国的附庸,其它领域也都成了万户的附庸。

    而在万户动画反攻曰本之际,高桥则开始了进一步的电影计划。

第七十四章 终极创作者() 
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    对于万户来说,利用各种手段,得知玩家在观看各种文艺作品时候的状态,并不是一件困难的事情。

    甚至,就连万户最近推出的所谓的智能音箱,都可以说是一个大型窃听设备。

    更为关键的是,这样的一个大型窃听设备,居然是用户自己花了大价钱,安装到自己家的。

    如果说万户除了一些看起来比较黑的科技外,还要什么科技发展的速度非常快,那就是语音识别了。

    因为有大样本的提供,因此万户的语音识别正确的几率,可以说是一骑绝尘。

    这对于许多有各种障碍的人士来说,是一个福音。

    同时,对于万户自己来说,也是一件好事儿。

    是一件什么好事儿呢?

    是一件非常非常大的好事儿。

    就是万户可以更加低成本的存储用户的信息了。

    当然了,万户还没有蠢到用户说完自己需要什么,还没有来得及上电脑搜索,就马上在各种终端上将他们想要的东西推介给他们。

    万户还没有那种必要涸泽而渔,也没有必要将用户信息卖掉。

    万户希望做的事情,相对来说更加的纯粹,只不过是想要掌控名为人类的这种生物,未来集体性的行为罢了。

    万户将这些技术的应用重点,还是放在的生成各种娱乐产品上。

    而在这样一个有核威慑,哪怕发生了很大的全球性经济危机征兆的时候,也不会有人撕破脸皮,而是争相续(喵)命,企图用时间换空间,不断的相互比烂,只要有一个竞争的国家先死掉,自己的国家就能存活的更久的情况下。

    大多数国家都会想办法安慰他们的底层国民,不能让危机从内部诞生。

    而绝大多数普通人想要安抚也很容易,就是用虚拟幻想的作品安抚住他们就好了。

    当然了,有些地方的主管机构,也会逆潮流而动。

    因为经济不好,工人们没有合适的工作,收入急剧降低。

    他们不去解决这个问题,反倒是觉得没有合适的工作,收入降低是因为一些乱七八糟作品的缘故。

    甚至,还因此不让一些人说话。

    这,这问题就比较大了。

    因此,在这个国家的许多文艺创作者,只能在夹缝中求生存,戴着镣铐进行创作了。

    不过,这个世界终究还是存在天才的。

    有的人被铁链子束缚住身子,却能够聊着镣铐跳出非常美妙的舞蹈。

    就像是连中小三元的蒲松龄,能够在八股文的格式下,写出非常好看的一般。

    只不过,这个戴着镣铐的天才,是万户的电脑程序罢了。

    所谓的电脑创作,其实本质上还是人的创作。

    只不过由一个人的创作,变成了一群人的创作。

    要知道,生而为人,作为一种社会生物,就会有一个共识,或许这个共识人本身意识不到,但是却可以通过各种各样的手段,进行监控和检测到。

    而许多优秀的大众文化创作者,他们可能也不会很明晰地说出自己的作品为什么能活。

    实际上,他们就是戳中了这些集体性情绪中的一种。

    而对于那些只能够按照历史经验以及自我随机判断的人相比,万户拥有大数据监控的电脑,显然更容易进行创作。

    如此一来的后果,就是万户的作品很容易被接受。

    从简单的动画、电影开始,再到需要互动的游戏。

    万户的程序制作了一部有一部作品。

    高产量和高质量的作品,开始占据更多的市场份额。

    而另一方面,那些由肉体凡胎组成的创作者,依旧在竭尽全力的去创作,想要创作出更加优秀的作品去翻盘。

    但是,他们却没有意识到,他们的创作工具,都已经可以被别人监控到。

    他们越是努力,就越是将他们自己更快的送入坟墓。

    螳臂当车。

    这是对于这些人最好的形容。

    不能说他们愚蠢,也不能说他们傻。

    他们难道就不知道他们目前这个样子,十分危险万分危险么?

    不,他们知道。

    但是他们又能有什么办法呢?

    他们除了制作这些文艺作品之外,还会做什么呢?

    就像是纺织机,终究会代替大部分纺织工人一样。

    知道潮流是什么是一回事,但是接受自己被淘汰的事实,却是另外一回事。

    而对于电脑制作文艺作品这件事儿,万户内部的反应则相对平淡一些。

    因为,这一切都是他们这些人一手推动的。

    或许他们的本意并非如此,并非将人类完全的取代。

    但是,此刻的后果已经是这样了。

    甚至,就连高桥手中的招牌游戏系列《魔法之塔》的最新作,在万户手机上推出的最新作,也已经抛弃了传统的预设值关卡。

    而是通过判断每一个玩家实力水平的不同,由电脑在服务端,为他们设计符合他们的实力水平,只要稍稍一努力,就可以通关挑战的难度。

    而这样的一款游戏,就是高桥在输入了基本要求后,由电脑单独执行出来的。

    推出之后,不光收割了一大批年龄已经开始进入中年,不光已经油腻,还开始秃顶的大叔、大妈们。

    还收获了一群不愿意面对挫折,希望一直能够获得成功的孩子们。

    至于他们不想承受挫折,是不是他们太幼稚了?

    不,不是。

    他们并不幼稚。

    他们之所以不想承受挫折,只不过是现实的重量太重,让他们无力改变这个世界。

    难道,对于这样的他们,在虚拟的世界中,也要让他们饱受摧残么?

    时代变了,玩游戏的人多种多样。

    哪怕是一款游戏,也需要根据不同的玩家,做出不同的适应。

    而作为人类游戏制作者,能够分出的精力有限,能够制作的游戏难度有限,自动判断也不够智能。

    因此,有着这样一个仿若老大哥的电脑,看着玩家们玩游戏,不光从他的实际操作,来判断玩家的实力。

    还会通过,心率、操作频率、面部表情等方方面面来判断玩家在面对困难的时候,会选择接受挑战还是回避。

    因此,万户的游戏因为其细腻的个人定制,越来越受到玩家们的欢迎。

第七十五章 人类已经死了() 
高桥领导下的万户,并不是一个喜欢吹概念的公司,它既不会为梦想窒息,也不会口头上说出自己搞出了吓死人的黑科技。

    万户搞出的绝大多数内容,都不会向外公布。因为万户没有上市,不需要通过吹嘘概念来加动杠杆,让公司的市值膨胀,然后再将手中的股票套现,赚取高额的利润。

    那样搞的人是为了钱,而万户或者说高桥搞企业,赚钱是次要的,主要的是想要改变这个世界。

    许多人都曾经说,存在即合理。

    但是存在真的合理么?

    貌似也并不是这个样子。

    这个世界既有的一切,在最开始的时候,可能是各种极端的东西,大家最后相互妥协,变成了现在的模样。

    因此,只能说这个世界处在的是一种微妙的稳定状态,却不能说这一切都是合理的。

    如果存在的,就是合理的。

    那么为什么奴隶社会消失了?

    为什么封建社会消失了?

    为什么大型中央集权的老旧帝国也逃不过历史的规律,一个跟着一个消失了。

    而高桥想要建立的新世界,则也根基于现在的这个社会,必然也不会完美。

    但是,高桥想走的路线则与之前的人不同。

    虽然也是基于技术创新发展出来的路线,但是却可以一定程度上脱离现实,进入一个新的世界。

    “您看,这就是最新的样品。”穿着防尘服,在防尘等级能够在万户做到最高标准的防尘室内,一位研究员将一个充满金属触点,像是一个危险的金属蜘蛛一样的东西,展示给高桥。

    高桥接过这跟样品,仔细观察了起来。

    其实从外表上看,只觉得这东西充满了高科技的未来感,但是真正的功能却很难猜到。

    但是,如果真的吹这个东西,真的能改变整个世界。

    如果将人当做是一台机器,那么人这台机器,则会显得玄妙异常。

    他并不完美,总是会发生各种各样的故障。但是这具神奇的机器,却拥有着极强的纠错能力,将这一切都纠正。

    而各种疾病,则可以看成是电脑病毒,会对这太机器造成不好的影响。

    而高桥手里的这根金属玩意又是什么呢?

    可以把它当做是人体这台机器的入侵工具,将它连接到人体,就能够欺骗大脑,让它真的觉得自己在现实世界中了。

    这种技术,按理说应该非常非常危险。

    就像是《黑客帝国》里一样,至少也要脑后有一个像是耳机孔一样的窟窿,插一根线缆吧。

    从传统感觉上来看,好像人脑能够识别非常复杂信息,传输的讯号体量一定很大。

    但是事实上却并非如此,人脑的带宽,甚至比一台十年前的电脑中央处理器所需要的带宽还要小。

    而高桥手中这根东西最厉害的地方则是在于,它可以在不刺入皮肤的情况下,就可以侵入神经系统。

    让一个人虽然本体还在现实当中,而意识则进入到了另外一个空间。

    而除此之外,另外一个也非常反直觉的事情就是。

    以往的建模,追求的都是无比的真实。

    不论是现在游戏中实时渲染主要是用的光栅化,还是制作电影追求更加精美特效的光线追踪。

    在意识接入进入之后,完全不需要如此逼真的场景。

    而是通过不同程度的电流,调动大脑中不同区域已经存储好的信息。

    这也是这根线能做的这么细的原因。

    它的标准也仅仅只是六类线而已。

    只不过,这一切距离实用化、商用化还有一段距离。

    现在这一套,进行“单人游戏”足够了,但是却有另外一个问题,就是对于多人联网的支持,还不是很完善。

    最关键的问题,是解决延迟的问题。

    而这又要看外部的通讯基础设施的建设了。

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