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玩家之心-第87章

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    当时中国的上(和谐)海,由于是长江的入海口,海运贸易发达,是整个中国乃至整个远东最发达的城市。

    而这样的一个城市,一面有来自于全世界的探险家、强盗、商人、逃犯,一方面又有无数为了套一口饭吃的百姓。

    中国的武术家,外国的拳击手,都在这样一个颇为奇幻的世界里,拥有属于自己的故事。

    有人除暴安良,劫富济贫,却发现暴力越来越多,富的越来越富陷入迷茫。

    有人作恶多端,却因为拳头够大而锦衣玉食生活富足。

    曰本的破落武士,无所谓善与恶,拿钱办事,所到之处血雾浓郁不散。

    每个人都有自己的生活,都有自己的际遇,都有自己的理想,却又不得不陷入迷茫。就仿若是这个国家的命运一样。

    因为成本的关系,自然不可能拥有所有人物的所有故事模式。

    高桥回到办公室,撰写了一份剧情,将通过主人公的视角,将这些处在上(和谐)海各个阶层的人串联在一起,最后拼凑出一份完整的画面。

    八十年代的曰本,因为香港电影的风行,再加上由于经济高度发展而诞生的优越感。他们对于中国的敌意不深,居高临下颇为怜悯。

    高桥想这样一款以上(和谐)海为背景的格斗游戏,应该可以被曰本的玩家被接受。

    至于美国的玩家,美国有大量的玩家喜欢奇奇怪怪的“异域风情”,他们甚至区分不出曰本、中国、韩国的区别,却对东方文化一往情深。

第四十九章 湾仔() 
SNK对于《饿狼传说》的定位很精准,说不上像手术刀一样,也迅速填上了市场空白。

    尽管游戏有着诸如平衡性和手感等等问题,在曰本本土的状态只能算是一般。但是,在美国却取得了预想之中的成绩。

    美国人对于暴力,有着一种特殊的迷恋。相比于《超级马里奥兄弟》这种连血光都见不到的游戏,他们还是更喜欢格斗游戏。

    《饿狼传说》虽然主角、配角乃至反派都是美国人,但是在美国玩家眼中看来,却没有觉得这些人是美国人。就算捏着鼻子承认,他们也觉得这些美国人是异次元的美国人。

    这是因为,《饿狼传说》里的美国人,是曰本人眼中的美国人。

    一个人感觉中的自己,与别人眼中的自己一定不一样。这是一种他者的概念。

    这种别人眼中的自己,其实有时候还蛮有趣。

    就像是中国人在美国电影中的形象,早年都如傅满洲一样,穿着前朝的衣服,留着八字胡,吊着眼睛,而后来因为中国电影市场大发展,为了讨好中国观众,中国角色的形象得到了很好的改观。

    不过,还是有一些让中国人看了觉得吐槽不能的设定,比如说女性角色的头发就算不全是紫色,也会在前额有一缕小小的紫色。

    或许在美国人看来,紫色代表着神秘吧。

    除此之外,美国文艺作品中对于中国的一大印象,就是淫(和谐)乱。

    有人觉得,这个概念可能是古代帝王的后宫衍生出来的,比如说酒池肉林,比如说后宫三千。

    或许,以美国人的理解来看,中国人很喜欢开无遮大会吧。

    这些可以说刻板的印象,就是美国人眼中的中国。

    不能说完全错误,但也挺荒谬。甚至,如果没有人提示,一位中国人很可能并不能将这样的角色和场景与中国联系在一起。

    《饿狼传说》也遇到了这样的问题。

    不过,绝大多数玩家,并不太在乎设定发生在哪个国家,又有什么血海深仇。

    玩格斗游戏,他们玩的又不是剧情,他们玩的是战斗,是拳拳到肉,是那种紧张和刺激的感觉。

    本来已经有些萧条的街机厅,又因为《饿狼传说》这一款游戏,使人流量变得多起来了。

    SNK驻美国观察小组,进行了一番观察,发现了格斗游戏与街机简直就是天作之合。

    格斗游戏单位时间的投币率达到了几乎最理想的水平。

    两个人对战,无论谁输谁赢,都会有一个人重新投币。而一位玩家想要练好技术战胜别人,就需要更多的练习。而联系则需要大量投币。

    虽然说一开始,故事模式对于玩家的水平还有提升。但是到了后来,与其说与电脑对决能提高玩家自身。还不如说是玩家和自己较劲才能提升自己。

    在这个过程中,诞生出了许多新兴的概念。

    SNK拍摄了大量美国玩家围着《饿狼传说》游玩的照片,回到国内,找到了《玩家之心》,《游戏通》等一系列媒体报道。

    终于《饿狼传说》在曰本也开始火热了起来。

    有无数曰本的玩家,投入到了《饿狼传说》的游戏中。

    “湾仔,你要不要去玩玩。”一位穿着街机厅制服的工作人员,操着一口方言,对着身旁同样在街机厅打工的同乡说道。

    他倚在街机厅的后门,嘴里叼着一根牙签。身旁的排风扇最大功率不停地切断光线,“呼呼”地转着,尽管这样街机厅里面的人,还是一个个都满身大汗。

    被叫做湾仔的年轻人,有点小帅,染着一头黄毛。

    他盯着《饿狼传说》街机的方向看了许久,手上仿佛进行着什么动作,终于走过去了。

    不知道是不是因为高桥的缘故,现在几乎全曰本的街机厅,都喜欢雇佣中国人。

    这些中国人一面是街机厅的服务人员,负责打扫卫生,以及修理机器,另一方面又是有街机厅“官方”背景的玩家,用来炒热气氛,让一些玩家有来这家街机厅的理由。

    就像是中国人在乒乓球这项体育项目上有着统治力一样,似乎在街机厅老板们看来,中国人在玩街机游戏上一样有着统治力。

    像是湾仔这样进入街机厅打工的年轻人不是一个两个,也算是从某种程度上,提高了在日中国人的生活水平。

    “Fox来了!Fox要玩《饿狼传说》了!”看着湾仔走近《饿狼传说》的街机,总来这家街机厅的玩家,已经开始聒噪了起来。

    Fox是湾仔的游戏用名,特长是射击游戏,店里数款射击游戏的记录,都是由他所保持。

    随着街机性能的发展,以及游戏本身的需求,如今射击游戏与早先的《太空侵略者》相比,仿佛已经是两种游戏。

    不再是固定屏幕射击,而是改成了横版卷轴或者竖版卷轴。

    画面也从原先的黑白变成了现在的彩色,全部手绘的画面鲜艳而具有张力,爆炸的效果也越来越炫目。

    不过,最近这几个月来,新上线的射击游戏,仿佛进入了一个怪圈。

    这个怪圈就是敌方的子弹越来越多,而己方的子弹也可以无限量发射。再加上敌方的关底个头都比较大。

    射击游戏从一个需要射击瞄准的游戏,变成了一款躲避游戏。

    虽然说这种躲避的玩法也不能说是不好玩,但是一个失误就会置人于死地的游戏模式。对于大多数玩家都不友好。

    或许有高手还能一个币子支撑一两关,对于低手可就是只能用一条又一条命,一枚又一枚硬币,续过一关又一关。

    但就算是这样,射击游戏还是难免走向了没落。

    大部分玩家,虽说还没到看到射击游戏就呕吐的局面,但是也差不多到了再也不想玩射击游戏的程度。

    现在街机厅的主流游戏,是以卡普空为首的动作横版闯关游戏。

    只可惜,湾仔在动作闯关游戏上的天赋,就没有在射击游戏上那么耀眼。

    尽管作为街机厅的工作人员,几乎可以不用钱无限次联系,依旧没有达到独领风骚的程度。

    如果《饿狼传说》不是射击游戏大厂SNK推出的,湾仔也不会想要尝试这款游戏。

第五十章 术语() 
湾仔站在了《饿狼传说》的街机前,除了左侧支持八个方向的摇杆外,右侧的三个按键,分别是A拳、b脚、c投掷。

    湾仔虽然并没有实际玩过《饿狼传说》,但对于《饿狼传说》里面的指令也已经滚瓜烂熟了。

    投入老板发给他的硬币,湾仔开始了游戏。他身旁的对手是个怪人,哪怕在这样闷热的街机厅里,依旧坚持要戴鸭舌帽的怪人。

    就像是真人格斗一样,格斗游戏同样也需要寻找出手的时机。

    刚开始玩格斗游戏的玩家,可能会胡乱的按键,不停地出拳出脚,但是对于已经上手的玩家来说,就是试探性的出拳和不停的走位寻找机会。

    而这些已经上手的玩家,将这个寻找机会,来回走动释放节能牵制对手,让自己处于有利位置的一系列操作,统称为立回。

    由于格斗游戏是两个人的对决,此消彼长。所以,立回的目的也不单单是建立自己的优势,也可以是让对手处于劣势。

    在进攻的时候,通过移动和出招来压制对手,在防守的时候,通过移动和出招,牵制对手,使自己脱离对手的压制范围。

    而对自己使用角色的熟悉,以及对对手使用角色的熟悉,还有对对手的连招套路的理解和预判,是一名玩家使用出出色立回的前提。

    立回虽然可以练习,但是却没有一个固定的模式。

    不同的玩家有着不同的节奏,一个高手往往能将对手拉到自己的节奏中,从而取得胜利。

    而立回最为神奇的一点,就是它几乎无法从电脑练习中获得进步,只有与真人玩家对抗,才能掌握到立回的微妙之处。

    虽然湾仔以前没有玩过《饿狼传说》,但是对手也不是高手。他从刚上手的生涩,到颇为熟练,一共只用了三十秒不到。

    虽然围观的《饿狼传说》准高手,还能看得出来湾仔手中的人物破绽颇多,但已经不是对面的菜鸟能够找到并且加以利用的了。

    在街机厅玩游戏,对于大多数玩家来说,绝对有锻炼心态的作用。

    在这里,菜就是原罪。

    在这里,胜利是唯一的追求。

    尽管,这里有许多游戏,都是一同闯关的游戏,但是玩家们依旧创造力丰富的制造出了各种规则,只为了能够一较高下。

    所以,在这里的大多数玩家,都学会了面对失败,都知道了认输。同时,他们也知道勤奋的练习,能够快速的提升自己。

    所以,虽然被湾仔打败了,但是对面刚接触《饿狼传说》没多久的玩家却没有气馁,继续排队的同时,总结自己刚才为什么失败。越想越兴奋,想到关头,脸上的喜悦之情难以言表。

    《饿狼传说》这款游戏,虽然主要是吸取《街头霸王一》的精华,但是也融入了许多同时代游戏的精彩设定。

    连招系统,就是《饿狼传说》中比较有趣的系统。

    就像是武术表演中的套路一样,连招看上去很是华丽,有很大的视觉冲击属性,虽然全力操作游戏的玩家,可能不会注意到全部的特效,但是周围观看的玩家,却能感到视觉上的震撼。

    湾仔遇到的第二名对手,比第一名要强很多。

    与几乎压着打第一名对手不同,湾仔几乎被第二名对手压着打。

    他使用着手中的不知火舞,打出了一套华丽的连招,可是对面却一一防御住了。就在湾仔的连招进行到了最后一步,即将终结的时候,对方居然放弃了防御,站了起来,伸出了拳头。

    拳头刚刚伸完,动画的手拳还没有结束,他就取消了这个动作,对着正在飞速接近的不知火舞,用出了一套技能。

    !

    湾仔的不知火舞被秒杀了。

    湾仔对自己的死毫不在意,电子游戏就是在不断的死亡中积累经验方能成长。

    “你这是什么操作?”湾仔用日语问了起来。

    “取消。”中年大叔颇为健谈地回答道,“取消上一个动作,马上接下一个动作。也不知道是不是游戏的漏洞,不过很好用就是了。”

    有人说电子游戏机在曰本的发展,与赌(和谐)博关系很大。从机械式的弹珠台,再到电子式的老虎机。

    因为赌(和谐)博这项活动,天生就追求着运气,让人难免变得神神叨叨。所以,押什么会中什么这样的“秘诀”,在这个圈子里传的永远比别的圈子快。

    而在老虎机上,则有这样一个术语,“目押”,就是指通过观察图案的颜色来定位拉动拉杆的时间,还能够在转轮停止的时候,获得更好的奖励。

    而对于格斗游戏来说,这个源于老虎机的术语,则是利用硬直差,使进攻方进行快速的技能与技能的衔接,形成连段,使被攻击方连续受创。

    这个原理很简答,就是第二个技能发动的时间,小于第一个技能的硬直时间。

    这样不停地连招,造成的后果就是,对手只能站在那里,眼睁睁地看着自己挨打,而什么也做不到。

    湾仔虽然没有掌握如此高超的技巧,但是他在与高手的对决中,成长的却非常快。

    他掌握了另外一种玩格斗游戏必备的技能,也是玩射击游戏也需要有的技能,那就是——确认。

    确认自己的状态和敌人的窗台,从而判断自己下一步该如何行动。

    同时,湾仔又发现在玩格斗游戏的时候,有时候对手可能有几种方式不同的攻击,而自己又不能同时防御住所有的攻击。

    所以,就需要预判对方会出什么样的攻击,以此为依据进行防御。

    而这个判断过程就被称为——择。

    “Fox是怎么防御住的?”

    “不知道!”

    就在所有人都认为湾仔防御错了的时候,湾仔使用的人物居然成功防御了。

    他们看屏幕看不到,实际上刚刚湾仔进行了一系列的复杂操作,几乎同时防御了两种攻击,并且挑选最合适的时候,进行了反击。

    “太厉害了!”

    周围的玩家称赞着的同时,大呼过瘾。

突发事件;十二点之前没法更新了;不要等了。() 
要说上架,还得从月白的书龄说起。

    十一年前,二零零六的夏天,月白第一次在租碟屋,接触到了网络。

    当时还是小学生的月白,还不知道自己推开了一扇同样新世界的大门。

    蹭着把租书屋里的书都看完了。

    月白攒了好几个月,买了一台MP3。

    去网吧将TXT文件分成一段又一段,放在里头,用这个只有一行、不超过十个字的液晶屏看,最后硬是被按散架了。

    再后来文曲星、MP4都是月白通往另一个世界的媒介。

    二零零九年,已经是初中生的月白家里买了第一台电脑,1m的小水管网络,板载显卡AMD处理器的机箱。

    有了电脑,摸上键盘,便开始了第一次开始写作。

    打鱼晒网,爱好般的写写停停,一转眼高中了。

    二零一一年,在起点发的第一本,两万多字签约了。

    奇幻类。

    二零一三年,跟风写了一本猫主角的,二十万字,五千收藏。

    二零一四年,开始连载《重生RB做游戏》,三江封面,强推,上架,成绩低迷,去年完本。

    期间觉得准备不足,看了许多资料后,用马甲又开了一本游戏类的《华夏游戏帝国》,可惜,成绩很不理想。

    二零一六年十一月一日,《玩家之心》开始连载,最开始叫做《日娱之游戏万岁》,不过后来觉得太二,改成了现在这个。

    因为种种原因,断更了几个月,本不想再写下去了。但觉得准备了几年,故事放不下,又有书友每天烧纸,那就捡起来更新吧。

    坎坎坷坷,到了今RB书三十一万字,起点收藏六千三百,就要诸位书友。

    如果24四小时首订过500,下一周每天三更。

    如果已发均定超过500,下一个月每天三更。

    如果两个月内均定达到一千,次月每天更新四章。

    如果今年之内,均定摸到三千,进了精品,下一年第一个季度每天五更。

    虽说六千多的收藏,想要均定三千有些困难。

    但,月白也有梦想不是么!没有梦想岂不是连咸鱼都看不起!

    最后,感谢诸位陪伴月白一路走来的书友,有上一本的跟过来的,也有新的书友。

    感谢你们对月白任性的包容,感谢你们的。

    月白可是总在后台,暗戳戳地看票列表。总投票的都被月白记在小本本上了!

    东西能坚持下来都不容易,投票也是。

    当然,同样也感谢打赏的书友。

    也感谢潜水中的沉默书友。

    无以为报,只有写书,抱拳!

    1

第五十一章 前奏() 
《街头霸王》的出现,意味着一个新的游戏类型的出现,《饿狼传说》的推出则意味着这个新的类型开始流行。

    大势以现,高桥便觉得没有必要了。

    他将绝大部分精力,放在了美国分部上面。

    冬日的加州飘着茫茫的雪花,不少家庭开着皮卡,将松树从远处的森林运回来,插在家门口装扮成圣诞树。

    尼克戴着一副小牛皮手套,呼着白气,脸上颇为红润。

    《俄罗斯方块》掌机在美国的销售情况颇为不错,没有见识的美国小朋友,相比于同龄的日本小朋友,在电子游戏机的上可以说落后了一代。

    尽管万户总部没有要求北美分部销售任务,但是在黑色星期五的上个月,就拥有三十多万台销量,已经是个好兆头了。

    中国分部特别为北美分部,进行了产能扩张,在仓储物流系统达到极限的时候,一共向北美输送了高达两百余万台的《俄罗斯方块》机。

    能达到如此高的产能,对于万户的生产部门来说,绝对是个考验。

    数十年后,对于制作的厂商来说,产能依旧还是一个问题。

    万户能够花这么短的时间内,就完成生产线的复制与扩张,以及产能的爬升。不光靠万户员工的共同努力,同时也有许多专家教授的帮忙。

    当然了,没有一把米叫和谐鸡都不来。万户能够聚集如此多的专业人力,还是依靠了万户在中国堪称雄厚的财力。

    电子游戏的高利润铸就了今天的万户,而万户的雄厚财力又加速了这个过程。

    虽然这一切都很困难,就像在这冬日里,在森林中徒手杀死一头牛一样困难。但是,在
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