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就像是对于绝大多数的普通人来说,对于那些世界知名的富豪或者位高权重的大人物,内心之中的感官其实大抵也是差不多的
在最初听闻到这些人物的事迹的时候,往往会有感怀莫名的感觉,觉得他们的人生际遇,以及他们的所作所为,往往都是让人非常震撼的大手笔,在面对困难的时候,展现出来的对抗逆境的能力,总是让人觉得咋舌的
然而,对于绝大多数的普通人来说,这些大人物们的事迹,看完之后或许会有一定的感叹,但是感叹完了之后,充其量也就是这样而已,不会有更进一步的感慨了,说到底,对于绝大多数的人来说,这些大人物们的事迹虽然让人敬佩,但是距离自己,却还是太过遥远了,感慨一下也就是了,绝大多数的时候,是远远上升不到膜拜的地步的
就像是绝大多数的普通人对于明星的态度一样,他们会喜欢一个明星,会愿意去购买明星演唱会的门票,会愿意购买明星代言的产品,但是却绝对不会狂热到因为追星去做一些完全超出自己能力范围之外的事情,他们对于自己喜欢的明星,充其量也就是喜欢,而绝对不会到上升到崇拜甚至是膜拜的地步,也只是绝大多数有理智的人的正常表现
而那些追星追到丧失理智,如同狂热的信徒一样把明星当做神灵去崇拜膜拜的粉丝,本身就是是一种病态的行为,是会自然而然受到绝大多数正常抵制的一种做法
同样的道理。对于擎天柱来说,尤月的战斗力虽然很强大,甚至已经强大到超出了自己的理解范围之外
但是,这种震撼虽然在当时想起来让人难以释怀。但是时间长了,想得多了,也就自然而然可以平息下来
毕竟,对于擎天柱这样的玩家来说,尤月无论有多么强大。都不会影响到他赖以生存的游戏职业,在游戏之中采集矿石,并不会因为玩家群体里有非常强大的玩家存在,就因此受到利益的损失,他自然也不会因此太过感怀
事实上,这一点,就像是现实之中绝大多数的普通人,都不会因为大人物们的一举一动,而切切实实的被影响到自己的生活一样,也就因为如此。所以对于绝大多数的普通人来说,与其将注意力放在那些遥不可及的大人物身上,倒不如好好的去关注一下自己的生存现状,好好的去研究一下如何改善一下自己的生活现状比较好
对于擎天柱来说,道理也是一样的
面对面的见证如同神一样的强者,自然是一件非常震撼人心的事情,但是在震撼之余,实际上恐怕也就只是如此了,就像是那些让人感动流泪的电影一样,感动固然是感动的。但是相比起感动来说,恐怕每一个月的具体收入,才是他们更加关心的东西,电影的感动最多只能让他们感动几个小时而已。但是如果是工资收入的增加,他们对于老板的感激,恐怕会持续很长很长很长的一段时间
对于擎天柱来说,尤月在他面前上演的,无疑是很难被忘却的画面,但是再难忘却的画面。也比不上矿区矿产数量和质量的提升对于擎天柱的影响来得大!
也就是因为如此,在得到系统的公告之后,他几乎在第一时间就选择离开了副本,然后召集自己手下的矿工,在第一时间进入矿区开始采集矿石,他很清楚,在系统区域公告发布的情况下,只有第一时间带着队伍进入矿区,才能够在第一轮采矿的时候,获取最大限度的收益,至于第二轮第三轮采矿,基本上来说,就不会有什么太好的位置了,但是即使如此,也肯定比平时的收益更高
尤月的强大是尤月的事情,但是采矿却是影响到自己的实际收益,这两者之间的优先级,擎天柱自然是分得很清楚的
不管幻世多么真实,本质上来说,其实也只是一个游戏而已,也只是一组数据而已,对已像是擎天柱这样的玩家来说,他对于游戏的态度,始终是非常理智的,他之所以进入幻世,也只是为了赚钱而已,玩游戏只是顺便的一种体验,如果为了追求游戏之中的强大,而荒废了自己应该做的事情,本身就是一种本末倒置的做法了
擎天柱人近中年,自然不会做这种不理智的事情
事实上,这也是绝大多数玩家对于游戏的认知和态度
很多的家长们之所以放任自己家里的孩子去玩幻世,最根本的原因,其实无非也就是出于两点!
第一,幻世的虚拟现实技术,并不会占用玩家们现实学习的时间,从而产生普通网络游戏那样对于学习成绩的影响
第二,在幻世之中,很多的学生党们,虽然是在玩游戏的,但是却或多或少的总是能够在游戏之中有所收益,一些学生的在游戏之中的收入虽然不多,但是却也足以让父母们对于这种行为不会过多的进行干涉,只要小孩子没有明显的成绩上的下降,他们的游戏行为,多半都是会被容许的
甚至其中一部分的学生玩家,能够凭借在幻世之中的优秀表现,获取堪比父母甚至比父母更好的收入,在这样的情况下,有些父母甚至会考虑让孩子放弃学业专心在幻世之中打拼
这也就是现代人典型的价值观了,很多事情,是没有什么对错的概念的,只要是不违反法律的行为,又能够赚取的财富,就不会被人们所鄙视,反而会得到一定的推崇。而反之,如果一件事情没有办法获取看得见摸得着的收益,就会被认为是一种堕落的行为,就会被认为是玩物丧志的做法
事实上。在幻世之中,有这么一部分的玩家,他们很少将幻世当做是一个单纯的游戏去看待的,更多的时候,他们都将幻世看做是一个巨大的金矿。他们进入幻世的时候,更多的时候想到的,并不是享受游戏带给自己的快乐,而是在游戏之中赚取到财富,希望凭借游戏来满足自己现实生活之中的物质需求
当然,幻世之中庞大的玩家基数,也恰恰使得许多人的愿望可以被实现,也就是因为如此,所以幻世的玩家数量,才会呈现出一种爆炸式的提升!
“我满矿了!”让擎天柱回过神来的。他手下矿工们的高呼声
“我这里也满了!”
擎天柱当然知道满矿代表了什么,要知道在矿区之中,玩家们当然是不能够无限制的挖掘矿石的,而制约玩家的自然也就是玩家能够携带矿石的数量!
就像是网络游戏之中的背包格子一样,数量总是有限的,限制的就是玩家们在同一个区域无限制的获取资源
当然,在幻世之中,也同样是如此的
一般来说,一个矿工在身上负重能够携带的矿石,和矿工本身的力量有关。三阶矿工大约能够携带六十单位的矿石,四阶矿工大约能够携带一百单位的矿石,当然这是在完全放弃战斗能力的前提之下的数据,一般来说。如果矿工大约能够在保持基本战斗力的情况下,保持一半的携带矿石负重
也就是说,一个三阶矿工,能够在保持战斗力的情况下,携带三十单位的矿石,而一个四阶矿工。能够在保持战斗力的情况之下,携带五十单位左右的矿石,具体的情况因人而异,但是大体上来说,是没有什么太多的区别的
绝大多数的情况下,一个矿工采集到了自身负重上限一半左右的矿石的时候,就要离开矿区回到城区进行一次休整,当然,回城的途中,如果受到掠劫袭击,就很有可能颗粒无收
不过一般来说,这种情况是很少出现的,原因很简单,因为矿石这种东西,虽然是一种有价值的资源,但是更多的时候,还是走数量的资源,并不是走质量的路线,也就是因为如此,抢劫一个矿工的收益,实际上是非常非常有限的,甚至可以说对于普通的玩家来说,很难产生可观的收益来
就像是一个人的口袋里如果放了几千个一元硬币,背着看起来挺沉的样子,但是会有人愿意为了这几千块钱去拦路抢劫么?或许有这样的人存在,但是终究是少之又少的状况
而在幻世之中,一般来说,矿区到城区之间的道路,都会受到附近公会的庇护,几乎很少发生掠夺事件,尽管在幻世之中,掠夺的收益很高,但是说到底却也是一种招惹仇恨的行为,并且很容易形成不死不休的局面,毕竟现实之中杀人抢劫,最终被害者是没有办法复仇的,但是在游戏之中,生命本身就不是只有一次的东西,所以抢夺别人东西的时候,实际上也就等于让自己置身于一场麻烦之中
在幻世之中,固然是力量为尊的,但是力量和秩序实际上同样存在于幻世里,并不会因为力量的强大就使得玩家们处在完全丧失游戏秩序的环境之中
这一点,就像是在一些西方国家里,并没有禁止枪械被普通人使用,但是却依然不会引发太大的混乱,究其原因的话,其实也就是因为如此,法律和秩序,不管在什么样的环境之下,其实都是存在的,只要人类拥有理智,那么就自然而然会明白什么事情是可以去做的,什么事情是不能去做的
这也就是所谓的秩序!
其实从司法的角度上来说,也是如此的!
法律防范的,永远都是理智的人,因为理智会让人去思考,做一件违法的事情,究竟是不是值得的,而当得到否定的结论之后,就自然而然会约束自己的行为,这也就是秩序的力量,当人们足够聪明并且发现做一件事情得不偿失的时候,自然也就不会去做这件事情,而反之,当人们发现做一件事情可以给自己带来利益,并且自己不会因为做这件事情付出代价的时候,自然也就会去做这件事
而同样的,在幻世之中也是如此!
幻世这个游戏,在大更新完成之后,对于之中的击杀保护,就已经基本上被取消了,玩家除了身上的穿着的装备是被绑定的物品之外,身上携带的其他一切物品,都处在非绑定的状态,在这种状态之下,无论是装备也好,还是物品也好,都是可以在被击杀之后被爆出来的,除了非常稀有的空间戒指可以用相对轻巧的方式携带物品并且绝对保证物品的安全之外,绝大多数的情况下,玩家要携带不能装备的物品,就必须要通过容器去携带物品,或者直接随身携带
随身携带的模式自然是最容易理解的,就是玩家直接把物品拿在手里,或者索性别在裤腰上,挂在耳朵上,或者各种各样的地方,理论上来说,所有的东西,只要玩家想带,都是可以直接携带的,不过直接携带的物品,是属于安全系数最低的物品,只要玩家在野外的战斗之中被击杀,这一部分的装备是必定会被爆落出来的
而除此之外,携带物品的容器分成两种类型,一种是常规意义上的普通道具,比如说普通背包,普通袋子之类的物品,这样的道具,不具备任何的空间特效,也就是说,袋子有多大,就只能装多少东西,并且道具的重量和形状在这个过程之中,不会有任何的改变,而一旦玩家在野外的战斗之中被击杀,袋子之中的东西也就自然而然会掉落一部分出来,成为胜利一方的战利品,当然这里掉落什么东西,也是会和玩家的罪恶值进行挂钩的,罪恶值越高,掉落的物品也就越多,品质也就越高(。)
第一千七百五十六章 矿区之中二()
当然,罪恶值这个概念,和传统的网络游戏的红名以及蓝名系统,还是有一定的区别的,一般来说,罪恶的概念,仅仅只限制于一个区域之内,在一个区域之中的有过恶劣行为的玩家,会因此获得一定的罪恶值,比如说恶意的挑衅,主动攻击没有敌人的其他玩家,又或者是在公会安全区域主动发动攻击等等,都是属于罪恶行为,也会因此产生罪恶值
但是,罪恶值只限制于一个城区之中,一旦玩家转换城区,原本的罪恶值就会被清洗掉,只有回到原来的区域,才会恢复身上的罪恶值状态
而在阵营的对立战斗之中,一方的罪人,可能恰恰是另外一方的英雄,身处在不同的区域,身边的np立场也会有根本上的不同
就像是对于一个国家来说,一些军人是屠夫,是刽子手,是来自于地狱的恶魔,但是反过来说,对于这些军人所属的国家来说,这些军人就是为了国家开荒拓土的英雄人物!
说到底,阵营这种概念,本身就是相对的东西
当然,绝大多数的违反人类共识的行为,还是会被认为是一种罪恶行为,从而产生罪恶值
其中杀人越货自然是首当其冲的一种
在一个区域之中,罪恶值达到一定的高度之后,就会自然而然变得更加容易受到这个区域主流阵营np的攻击,而同样的,也可能会受到这个区域少数非主流敌对阵营np的青睐
当然。罪恶值最主要的对于玩家的影响。还是在于玩家之间野外pvp战斗之后的死亡之后的爆率
罪恶值越高的玩家。在野外pvp战斗之中,死亡之后的爆率也就越高,这一点,和很多游戏之中设置的红名是一样的
不过,罪恶值的存在,并不是制约玩家们进行掠夺的根本原因,制约玩家们进行掠夺的根本原因,其实还是源自于玩家之间潜在的秩序!
在一般的网络游戏之中。自然是不可能产生这样的状况的,绝大多数的游戏里,掠夺和摧毁都是游戏机制的一部分,自然不是单纯的道德行为就可以约束的人,游戏里被人抢了,多半也就是在游戏里想办法抢回来,复仇回来,也就是了
在很多的游戏之中,掠夺pk爆装备然后复仇,本身就是游戏的一种机制而已。几乎很少会有人对此有所怨言
但是幻世不同!
因为幻世之中的虚拟物品,几乎每一件。都或多或少的具备一定的现实价值,而一件虚拟物品,如果具备了现实的价值,那么从某种意义上来说,游戏之中的交易,和现实之中的交易也就没有什么太大的区别了!
当然,游戏之中的掠夺,确确实实是单纯意义上的游戏行为,并且不受到现实法律的约束,但是因为幻世之中居高不下的虚拟物品的价值,所以在游戏之中掠夺其他人装备的玩家,从某种意义上来说,也就相当于现实之中的抢劫犯了
当然现实之中的抢劫犯是受到法律管束的,而在幻世之中,也同样有类似的机制,而组成这种保护机制的,一方面自然是需要依靠np守卫的力量,另外一方面则是玩家群体之间共同制定的规则
说到底,不管在什么样的环境之中,秩序这种东西,总是能够得到这个世界上绝大多数人的认同的,而如果一个世界之中绝大多数的强者都认同某种秩序,那么这种秩序就自然而然可以约束到这个世界上几乎所有人,所有违背秩序的人,都会不可避免的受到惩罚和抵制!
这一点,就算是游戏也是一样的!
绝大多数的普通玩家以及一些大型公会的玩家,往往都是有一定的行为准则的,就算是在能够随意杀人爆装备的网络游戏之中,也有为数不少的玩家,是不会主动攻击那些白名玩家,让自己变成红名的,尽管很多时候,变成红名在游戏里,也仅仅只是游戏机制的一部分而已,但是绝大多数的玩家,却还是能够守住自己的行为底线的,不会因为游戏机制允许自己去做一件事情,就随心所欲的去做
所谓勿以恶小而为之。勿以善小而不为这样的道理,其实本身就是不分场合不分环境的,能做到的人,自然方方面面都能做到,做不到的人,哪怕刻意的去约束,也是做不到的
在普通的网络游戏里,掠夺摧毁其他玩家的装备甚至领地,又或者在一些有降级机制的游戏之中,通过不断杀死某一个玩家,使得对方被彻底的伦白,这些行为,说到底只是游戏机制的问题而已,因为虚拟角色物品的价值本身就没有办法估算,所以这种摧毁和掠夺的行为,说到底只能够被归结于游戏行为,一些极端的行为,就算是被人反感,但是却也不会达到让人群起而攻的地步
但是,在幻世之中,情况就完全不同了!
任何随意的破坏以及掠夺其他人的行为,都是会受到一定的抵制的
除非是双方是处在敌对状态的公会,或许处在彼此敌对的阵营之中,否则恶意的敌对行为,总是不会得到绝大多数玩家的认同和支持的
道理很简单,因为在幻世之中,每一件装备,每一件道具,本身都具备一定程度上的现实价值,而对于绝大多数的玩家来说,他们更加能够认同的获取财富的方式,是从游戏的世界之中获得,而并不是从其他玩家身上猎取!
一般来说,大型公会的玩家,内部都会有相关公会条文,明令禁止公会玩家主动掠夺其他玩家身上的装备。明令禁止主动对无敌对关系的玩家或者团队发动攻击。如果有类似的行为。一般都会视情节的严重程度给予警告或者说干脆开除出公会
事实上,绝大多数地区的玩家秩序,也都是由这些大型公会去维持的
不过,能够做出这种事情的,也只有那些城区之中数一数二的大型公会可以做到,普通的玩家团队以及那些小公会,往往是没有魄力在公会内部推行这样的条文的
当然,从某种程度上来说。这也是最符合大型公会立场的一种秩序,对于大型公会来说,他们是一个区域之中,能够通过pve的方式获取最多资源的势力,在这样的前提之下,他们没有必要通过掠夺来获取收益,因为他们本身就是最大的赢家,需要做的仅仅只是获得更多的名声来巩固自己的地位而已
而反之,对于那些自身公会实力不足的小公会或者三三两两无所牵挂的散人玩家来说,没有什么道道底线的话。往往很多都是抱着能捞一点是一点的态度在进行游戏的,自然是为了赚钱。什么手段都会用得出来,坑蒙拐骗偷杀人越货,无所不用其极
因为他们追求的,本身就不是长久的利益,而是能够在游戏里有多少赚多少,至于名声什么的就完全不在乎了
就像是路边贴那些小广告的黑诊所,他们也知道自己其实是开不了多久就要换地方的,但是他们本身就不在乎所谓的名声,自然是能骗多少人就骗多少,骗得差不多了,就换一个地方继续骗
当然,言归正传