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眼睛一撇,看见了旁边电脑界面上,教学模式下定格着的那张漂亮有韵味的枫林与雪的风景图片素材,心里顿时有了计较。
抬腿走向了讲台,路上短暂的时间,脑袋里又把刚刚的念头,仔细地想了想。
嗯,应该可以完成任务的。实在不行,也就是一个没什么惩罚的任务失败而已。
这样想着的他,很快就来到了讲台老师旁边。
眼神尽量显得清明,认真看着年轻女老师的眼睛,装作一副坦然的样子道,“老师,我刚刚看着这张风景素材图片时,突然有了一个关于这张风景图制作衣服的灵感。
之前一直是在思考这个想法才走神的,所以刚刚走神确实没听见你在讲什么的,不好意思。
不过ps技术我一直有在认真学,你要是不相信,让我试着把刚刚脑袋里想到的灵感做出来,你就知道我没有说谎的了。”
这么近距离的认真一看,方飞发现,这个年轻女老师长得还不错,不过许是生气,又或者是为了保持老师的威严,虎着一张冰冷的脸,让人感觉有些难以亲近。
年轻女老师看着方飞眼神间的真诚,疑心了一下自己是不是怪错人了,点点头,准许了让他试一试。
方飞坐在教师机前,握着鼠标,一股更加熟练的手绘感觉,涌上心头。似乎即使用的是鼠标而不是笔,但也能如意的绘制出想要的直线或曲线一样。
这就是中级制图技能带来的手绘经验效果吧,真是神奇啊!
信手把刚刚老师讲课用的风景素材图片“明尼苏达州的第一场雪”,拖到了一个新的图层了,方飞开始了他熟练不似初学者的炫技之旅。
全屏快捷键新建一张空白页,宽3000像素,长5000像素,分辨率400
特意选择了红色铅笔工具,按住“”这个快捷键调整至3像素。
手指灵活飘逸如游龙、又精准稳定若泰山的勾勒出模特大概轮廓。
底下的吃瓜群众们,传来阵阵惊叹惊奇的窃窃私语。
“卧槽!他鼠标手绘都快赶得上用数位板了!方飞什么时候这么牛了啊!!”
“全屏!居然一直是全屏制图!他快捷键用的那么熟悉,真的是我们班的吗?!”
“为什么用红色?!一般不都是黑色画图吗?”
“画的真快啊!而且居然都没用橡皮擦的!一次性搞定啊!”
方飞不动如山的继续着图片制作。
选择图层》新建》新图层,用黑色画出模特身形及着装。
添加蒙版,将整个模特分为衣服部分,皮肤部分,鞋部分,便于上色。
首先给皮肤上色。选中皮肤蒙版,选择油漆桶工具,颜色为橘红色,将油漆桶的不透明度调到8%,调不透明度的好处就是便于把握皮肤颜色的力度。
填充皮肤颜色,刚开始比较浅,点几下就比较深了。这只是给皮肤上了底色,还没有上阴影。
阴影是在皮肤与衣服交汇处跟关节处,选择画笔工具,大小300像素,硬度为0%。浅褐色,不透明度为20%。
好了,皮肤上色完毕。
“哇!黑色和红色的对比好清晰啊,完全不会看乱看走眼啊!”
“好专业的感觉啊!”
画好后,单击右下角的背景图层,选择删除。然后选择图层》新建》背景图层。红色线条的模特大概轮廓一下没了。剩下的就只是活灵活现的模特样子和衣服。
“卧槽!虽然我知道红线会被去掉,但没想到去掉后效果这么好啊!”
“牛!牛!牛!”
“厉害!厉害!我这二十年份的膝盖就送给方飞享用了!”
下面就到了最关键处,那张叫作“明尼苏达州的第一场雪”的风景素材图片运用了。
先打开风景素材图,选择“钢笔”工具,并在钢笔工具栏中选择第二项“路径”的图标。
按住ctrl键不放,用鼠标点住各个节点,拖动改变位置;每个节点都有两个弧度调节点,调节两节点之间弧度,使线条尽可能的贴近图形边缘,这是光滑的重要步骤。
钢笔闭合,抠图完成。
“哇!这个抠图厉害啊!”
“好细致,好快啊!我抠这个图少说要五分钟啊,他这个5秒钟都不到吧!!!”
“他还是人吗?!”
之后到编辑选择拷贝,把抠出的最美的这一段风景加到衣服上,不大不小正合适。
当然,如果只是这样的话,衣服设计图看起来会很假、很单薄。
所以方飞又给衣服加了褶皱,原理很简单,迎光面浅一些,背光面深一些。再用白色线条加一些光泽。调到满意为止。
接着还给衣服加阴影,原理跟给皮肤加阴影相同。选择画笔工具,像素在600…1000左右,黑色,不透明度为10%。
一番快速忙碌调整后,一张充满异世风情的华丽晚礼服的设计图就完成了。
这是获取裁缝技能时,脑海里多出来的游戏背景世界里的基本服装款式。只需把服装上的花纹样式等,换成是素材图上的美景就行了。通过刚刚升级的制图技能,可以完美地展现出来。
只见完成了的这张设计图里的晚礼服,宛如明尼苏达州的第一场雪,为它的红染了白。
红叶就像火苗,跳跃于白雪之上。美的让人感叹,美的让人留恋。
“呜啊!好漂亮的裙子啊!我好想要一件这样的裙子啊!”
“我也想要!我也想要!”
“牛啊!原来风景图还可以这样用!”
吃瓜群众们又开始了一轮惊叹。
年轻女老师盯着图片,眼神有些复杂。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
第十章 铜鹰()
年轻女老师盯着图片,眼神有些复杂。
不管他之前是不是在说谎,但这张服装设计图里表现出来的技术,已经超出她自己很多了。
而且,风景素材图片“明尼苏达州的第一场雪”也被他使用的很灵活。
火红的枫叶,白茫茫的雪,冷与热的视觉冲突、激情与矜持融洽共存的韵味,也被他完全地融入到了晚礼裙中。
真得很好看啊,自己都想要一件!
这时,方飞站了起来,笑容里充满真诚地说到:“老师,这个就是我先前突然冒出来的服装设计图灵感。真的不好意思,刚刚就是想这个想走神的,老师不要生气啊,ps课我很喜欢,ps技术我也有在一直认真练习的。”
炫完技后,再来一通马屁,相信应该可以平息老师的怒火了。
果然,年轻女老师的脸色柔和下来,转而对全班同学说到,“大家要多向这位同学学习,他的基本功练得十分扎实,而且还肯用心琢磨,非常好,大家给他一点掌声。”说着带头鼓起了掌。
“啪啪啪”,吃瓜群众们也兴奋地鼓起掌来,好像被表扬的是他们一样。
“好了,你回座位去吧。”年轻女老师转过头来轻轻说道,嘴角带笑,一股温柔婉转的气质逸散开来。
“嗯。”方飞点点头,向自己的座位走去。
“叮!恭喜您完成了任务:导师怒火的平息。
任务奖励:您获得了任务经验值+52,铜币+15。”
看着背包里多出的15个铜币,和经验池里多出的52点经验值,方飞无比地开心起来。
任务有了,钱也来了,只要努力,老婆孩子热炕头就又近一步了!
高兴得回到座位。
汉子老大一脸羡慕嫉妒恨的表情嘟噜到,“老三啊老三,你说你,已经可以当小白脸去了,要这才华不是浪费吗?!”
“老三,看来我以后要想快速提高ps这门功课成绩,就要靠你了啊。”熊猫眼老二满脸献媚地搓着手说到。
“哼!睁眼说瞎话的拍马屁功夫挺不错的!”清秀老四又是一脸傲娇。
方飞装作臭屁样子随便应付了舍友两句后,就又探究起了游戏系统。
心念一动间。
一枚铜币,已经悄无声息的出现在了方飞手心里。
摸着那冷硬的金属材质,他的心充满火热。事实又一次证明了,游戏里的东西是可以拿到现实里面来的。
偷偷摸摸地张开了手,仔细地打量着这枚铜币。
一元钱大小,泛着黄铜光泽。正面是一个奇特符号,它表示“1”的含义,是游戏背景世界里的一种通用文字。
方飞的脑海里制图升级和领悟到裁缝技能时,融入到脑海里的、游戏背景中的异界知识里,都有这个符号的意义,真的是太神奇了!
背面是一只富有神韵的简约老鹰图像,那是游戏里鹰扬帝国的标志,也是最大的第一帝国。
所以鹰扬帝国的文字和货币,也是游戏里通用文字和通用货币之一。游戏里的npc们,有时也会把铜币称为铜鹰。
翻来覆去地看了看,方飞又悄无声息地收回了铜币。
现在不是时候,中午回去时,再从商城里买一个东西试试看。
收回铜币,方飞翻开了游戏通知。
之前制作完服装设计图时,除了系统又照旧弹出的游戏提示:
“叮!你成功制作初级图纸一张,制图技能经验+1。”
“叮!发现一张初级裁缝图纸:华丽的晚礼服(时装),是否学习?”
之外。
居然还弹出了任务提示,且不止一个。
看了一下,方飞明白过来,是刚刚服装设计图出来以后,几个开口说想要这样衣服的女孩牵扯出来的任务。
几个任务的名字和内容大体相同,都是女孩想要设计图上那件晚礼服的,满足她们就能完成任务。
对着名字,在脑海里翻看了一下记忆,都不是很熟的关系。
本着谨慎以及探索系统的态度,方飞把这些消息都忽略了过去,意识里没点“是”也没点“否”,就这样放着,看看这些任务消息明天会不会自动消失。
虽然没接任务,但对于任务的认识,方飞多了一些头绪。
看来想要接任务的话,让对方直接说出需求来,是可以得到任务的办法之一。像是年轻女老师和几个女生,都是直接说出“任务”需求的。
这样看来的话,想要接到任务也不是太难的事。
方飞的心情更加轻松了起来。
顺手想把“叮!发现一张初级裁缝图纸:华丽的晚礼服(时装),是否学习?”的提示照旧点“否”,再收入背包空间时。他突然想起来,自己已经是初级裁缝,可以学习图纸了!
脑袋里迅速地翻阅起了初级裁缝的知识经验,似乎自己化身成了名为裁缝的鱼儿,在各种各样的服装款型和服装制作方法的海洋间遨游。
虽然都只是初级的基础服装款型和基础制作方法,但还是令方飞大开眼界,尤其是关于游戏异世界里的那部分裁缝知识经验。
以脑海里多出来的知识来看,游戏背景里的魔幻异世界应该就是高能位面。
里面的植物动物都含有比现世里更高或更活跃的能量,哪怕是已经采摘处理过的毛皮或布匹也一样。
而越高级的裁缝,越能准确选择特定的植物纤维或动物皮毛,经过奇特的编织方式甚至激发手法,融合原料自带的微弱能量场,形成稳定的、能加持增强穿戴者某方面身体状态的、微循环能量场的服饰。
这样的技术,简直就是魔幻版的黑科技啊!
这样的技术,其实也就是诸神崛起游戏里面表现出来的,裁缝副职业做出来的服装,带有增强玩家基本属性的效果。
裁缝级别高了以后,还可以做出加护甲加抗性、甚至加技能的神奇效果。
所以,即使方飞现在还只是初级裁缝师,但未来可期啊!
而且,就算还只是初级裁缝的自己,按照脑袋里多出的经验来看,已经可以做出带1项基础属性的服饰了。
这个技术,放在现在自己所处的都市科技位面里,已经是不可多得的神技!
真是恨不得现在就能试试啊!手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
第十一章 衣服()
真是恨不得现在就能试试啊!
不过教室实在不是一个试验的好地方,还是等到合适的机会再看吧。
方飞把眼前的晚礼服图纸给点击学习了,还迅速地把之前获得的服装图纸,也全部给学习掉。
瞬间。
大量的服装设计图纸在脑海里,一一分解开来,变成了一个又一个的详细制作步骤。
图纸中,对服装的规格、缝制、整烫、包装等都有详细的要求。
对服装辅料搭配、缝迹密度等细节问题也加以明确。
服装加工中的各道工序都可以参照图纸工艺单的要求进行。
样板制作的尺寸准确,规格齐全。相关部位轮廓线准确吻合。样板上标明服装款号、部位、规格及质量要求,并在有关拼接处加盖样板复合章。
只要照着步骤来,完全可以做出图纸上设计出来的衣服样式。
这些服装图纸,说起来似乎多,但也只是方飞参考现世位面的衣服,制作出来的简单款式图样而已。
说白了就是样子货,不涉及异界原料选择、及复杂高大上的编织方式。所以学起来,脑袋一点儿难受发晕的感觉也没有。
学完后,根据脑海里多出的知识经验来判断,如果用上现实材料做出来的话,应该也只是普通衣服,或许会有自己初级裁缝师的属性加成。
不过,如果重新认真设计考虑,这些刚学会的图纸,只要用上游戏里的不同材料、不同编制方法来制作,同样也能做出不同属性的衣服。
嗯,值得找机会去细细探索。
晃晃悠悠地,终于下课了。
宿舍其他三个人,已经是哈欠连天的状态。
关机收拾了一下,方飞就和他们一起向宿舍走去。
来到了宿舍楼下,让他们三个先上去,方飞自己向更前面一点的校内超市走去。
他可还没忘记,要把牙刷、毛巾、内裤之类的东西给换掉了。
在超市里转了一圈,手里已经多出了满满的一堆东西,什么盆啊,喝水杯子啊,甚至还有拖鞋的,买好付完账,钱包瘪了一半。
回到宿舍时,三个舍友已经全部睡着了。
摇了摇头,方飞把旧的牙刷、毛巾、内裤、袜子之类的小东西,先全部收拾起来给扔了。
接着,穿上新拖鞋,拿起新买的洗漱用品,给自己来了一个仔仔细细的个人大扫除。
洗完后,才感觉清爽了很多,好像这具身体,此时才完全属于自己的一般!
换上了新买的内裤,赤着胳膊就走出来了。
可惜,校内超市里没有衣服卖,不然顺手也就全部都换了。
不过只要不是内裤,外衣什么的将就一下倒也不算什么。只是原身穿的衣服有些款式太中二了一些。
嗯,话说回来,年轻啊,真好,中二羞耻的衣服也可以无所谓的穿出去。
坐在椅子上,休息了一会儿。
想着晚上还要买什么、过会儿还要扔掉什么东西的方飞,突然冒出了一个念头:我要是把要扔掉的旧衣服给拆了,再用拆出来的材料做出衣服,会给技能经验吗?
实践出真知。
他拿过了一件怎么也看不上眼的中二体恤衫,又找来了剪刀小刀。
把衣服的内面翻到了外面,仔细地找出了衣服的线头,凭借着初级裁缝师的职业素养,很快地,这件中二体恤衫就被方飞拆成了几块布和一堆线头。
这时,游戏提示也弹了出来:
“叮!您获得一堆零碎棉布和细线,是否需要收入背包?”
方飞刚想点“是”。
一条新的游戏提示又紧接着弹了出来:
“叮!您在实践中有所领悟!自行掌握了少量初级专业技能‘分解’的相关信息!”
哈哈,意外之喜啊!分解和裁缝差不多,是副职业分解师的基本技能。
分解师也是一个很有用的副职业。
诸神崛起是一款手机游戏,游戏核心理念更多的是“休闲”,而不是“竞技”,所以里面的副职业,只要你有精力和时间,是可以全部学全的。
倒是主职业,因为同样也是手机游戏的原因,定死了一人一个主职业,没有加上经验惩罚就能兼职的规定。
不过就算能兼职,他也不想费时间的要经验惩罚的兼职,法师就是最合适的主职业,时间也是他最想要争取的东西。
因此,如果能再就职一个分解师,也是一件很值得高兴的事。
带着这份意外之喜,方飞把刚刚拆下来的原材料收入到了背包空间里。
接着点开了裁缝师的二级分类界面。
选择了一张已学习符合条件的“简约的体恤衫”图纸,再把拆下来的原材料,添加进了界面右边的原材料框框中。
吸了一口气,意识里按下“开始制作”的按钮。
只见下面动画小场景里,各种工具飞快地动了起来,一秒不到,叮的一声,一条游戏信息弹了出来。
“你成功制作出初级服装‘简约的体恤衫’一件,裁缝技能经验+1。”
可以!
哈哈,可以加经验!
那么裁缝师的经验就比较简单了!
至少不用像原来游戏里一样,死板板的花费很多钱才能升上去。他现在可没什么钱,现实和游戏角色都是穷光蛋一个。
方飞怀着欣喜的心情,取出了新的体恤衫看了起来。
颜色款式什么的已经全部都变了,而且怎么看都是新衣服的样子,完全不像原来穿过的有些黯淡磨损的样子。
应该是已经被游戏给改造刷新过了的。就像技能化ps书,图纸化服装设计图一样。
点开了衣服的详细信息:
和之前上课时,想的差不多。
用现实里面的材料做衣服的话,就只是会依靠衣服本身的样式,或自己副职业的属性加成,来增加穿戴者的魅力属性。
这件衣服上的魅力+1,肯定是自己副职业的属性加成了。不然如果衣服本身样式也好的话,应该连上职业加成变成魅力+2的。
如果是游戏里的材料的话,应该是可以沟通激发穿戴者自身气质的,那样加魅力点应该可以加更多。
不过加魅力的属性,并不是他的刚需,所以加多